标签: unity3d memory shader
我的memoryprofiler显示我在内存中创建了2个完全相同的着色器,但是这些着色器由位于不同资产束中的不同材质使用。我可以让这些材质共享相同的着色器吗?
着色器1:
Shader2:
它们具有完全相同的名称和引用,所以我只是假设它们实际上是重复的。