Unity使用相同的接口为不同的类获取不同的类型

时间:2013-09-04 17:05:02

标签: c# unity-container

您好我需要在Unity中为同一个界面注册两个类型。

这是我想要做的一个例子:

container.RegisterType(typeof(IPerson) , typeof(Administrator))
container.RegisterType(typeof(IPerson) , typeof(Director))

public class School{
    private IPerson _director;
    public School(IPerson director){
       _director = director;
    }
}


public class Building{
    private IPerson _administrator;
    public Building(IPerson administrator){
       _administrator= administrator;
    }
}

我如何告诉Unity,对于Class School我想要一个Director实例,对于类我是否需要一个Administrator实例?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

imho容器不是工厂。它通常用于解析服务。如果一个类依赖于特定的实现,那么它实际上并不依赖于接口。因此你的架构存在缺陷,需要加以纠正。

最常见的方法是在您的班级中使用工厂:

public class School{
    private IPerson _director;
    public School(IPersonFactory factory){
       _director = factory.CreateDirector();
    }
}

public class Building{
    private IPerson _administrator;
    public Building(IPersonFactory factory){
       _administrator = factory.CreateAdministrator();
    }
}

但这对于不同的学校/建筑物的导演和管理员来说是不同的。因此我会使用:

public class School{
    private IPerson _director;
    public School(IStaffRepository staffing){
       _director = staffing.GetDirector(_schoolName);
    }
}

不要将IoC容器用于您的业务实体。使用它们来解析用于维护/使用实体的类(服务)。