我正在尝试用pygame学习OOP并制作一个简单的游戏,我正在松散地遵循教程,但是我试图修改它以满足我自己的需要,现在它不起作用。我正在尝试在黑色窗口上绘制一个白色矩形,教程在黑色窗口上绘制一个蓝色圆圈,当我将圆形替换为矩形时,它不起作用。 我的代码被分成2个不同的文件,这是第一个文件:
import pygame
import LanderHandler
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
class MainLoop(object):
def __init__(self, width=640, height=400):
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Lander Game")
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height), pygame.DOUBLEBUF)
self.background = pygame.Surface(self.screen.get_size()).convert()
def paint(self):
lander = LanderHandler.Lander()
lander.blit(self.background)
def run(self):
self.paint()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
# call with width of window and fps
MainLoop().run()
我的第二个档案:
import pygame
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)
class Lander(object):
def __init__(self, height=10, width=10, color=white, x=320, y=240):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.surface = pygame.Surface((2 * self.height, 2 * self.width))
self.color = color
pygame.draw.rect(self.surface, white, (self.height, self.height, self.width, self.width))
def blit(self, background):
"""blit the Ball on the background"""
background.blit(self.surface, (self.x, self.y))
def move(self, change_x, change_y):
self.change_x = change_x
self.change_y = change_y
self.x += self.change_x
self.y += self.change_y
if self.x > 300 or self.x < 0:
self.change_x = -self.change_x
if self.y > 300 or self.y < 0:
self.change_y = -self.change_y
任何帮助或指向我正确的方向将是惊人的谢谢你。 附:我没有运行错误,并且会弹出一个黑色窗口,但没有白色矩形。
答案 0 :(得分:2)
问题是因为你在表面上绘制了矩形self.background
lander.blit(self.background)
但是你永远不会在self.background
上self.screen
blit pygame.display.flip()
这是主要缓冲区,当你这样做时会在监视器上发送
self.screen
所以你可以直接在lander.blit(self.screen)
self.background
或者你必须在self.screen
lander.blit(self.background)
self.screen.blit(self.background, (0,0))
File Server unavailable. Host Unreachable @ 127.0.0.1:8324
答案 1 :(得分:0)
你不应该创建一个名为blit的函数,因为它可能妨碍实际的blit函数。也就在第二个代码中:
resize
你应该使用表面