Pygame用OOP绘制一个矩形

时间:2017-01-04 02:54:08

标签: python pygame

我正在尝试用pygame学习OOP并制作一个简单的游戏,我正在松散地遵循教程,但是我试图修改它以满足我自己的需要,现在它不起作用。我正在尝试在黑色窗口上绘制一个白色矩形,教程在黑色窗口上绘制一个蓝色圆圈,当我将圆形替换为矩形时,它不起作用。 我的代码被分成2个不同的文件,这是第一个文件:

import pygame
import LanderHandler

black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)


class MainLoop(object):
    def __init__(self, width=640, height=400):

        pygame.init()
        pygame.display.set_caption("Lander Game")
        self.width = width
        self.height = height
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height), pygame.DOUBLEBUF)
        self.background = pygame.Surface(self.screen.get_size()).convert()

    def paint(self):
        lander = LanderHandler.Lander()
        lander.blit(self.background)

    def run(self):

        self.paint()
        running = True

        while running:

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    running = False
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        running = False

            pygame.display.flip()

        pygame.quit()


if __name__ == '__main__':
    # call with width of window and fps
    MainLoop().run()

我的第二个档案:

import pygame

black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
red = (255, 0, 0)


class Lander(object):
    def __init__(self, height=10, width=10, color=white, x=320, y=240):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = height
        self.width = width
        self.surface = pygame.Surface((2 * self.height, 2 * self.width))
        self.color = color

        pygame.draw.rect(self.surface, white, (self.height, self.height, self.width, self.width))

    def blit(self, background):
        """blit the Ball on the background"""
        background.blit(self.surface, (self.x, self.y))

    def move(self, change_x, change_y):
        self.change_x = change_x
        self.change_y = change_y

        self.x += self.change_x
        self.y += self.change_y

        if self.x > 300 or self.x < 0:
            self.change_x = -self.change_x
        if self.y > 300 or self.y < 0:
            self.change_y = -self.change_y

任何帮助或指向我正确的方向将是惊人的谢谢你。 附:我没有运行错误,并且会弹出一个黑色窗口,但没有白色矩形。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题是因为你在表面上绘制了矩形self.background

lander.blit(self.background)

但是你永远不会在self.backgroundself.screen blit pygame.display.flip() 这是主要缓冲区,当你这样做时会在监视器上发送

self.screen

所以你可以直接在lander.blit(self.screen)

上画画
self.background

或者你必须在self.screen

上进行blit lander.blit(self.background) self.screen.blit(self.background, (0,0))
File Server unavailable. Host Unreachable @ 127.0.0.1:8324

答案 1 :(得分:0)

你不应该创建一个名为blit的函数,因为它可能妨碍实际的blit函数。也就在第二个代码中:

resize

你应该使用表面