我正在尝试使用"Matter.js body documentation"中所述的碰撞过滤。但是,对于我的项目,我需要禁用不同Composite对象之间的冲突。因此,只有在同一复合材料中的物体才会发生碰撞。我计划拥有超过32个复合材料(32是Matter.js提供的最大碰撞类别)。我怎么做到这一点?
// module aliases
var Engine = Matter.Engine,
Render = Matter.Render,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies,
Body = Matter.Body,
Vector = Matter.Vector,
Composite = Matter.Composite,
Constraint = Matter.Constraint,
MouseConstraint = Matter.MouseConstraint;
// create an engine
var engine = Engine.create();
// create a renderer
var container = document.getElementById("container");
var canvas = document.getElementById("maincanvas");
var render = Render.create({
element: container,
canvas: canvas,
engine: engine,
options: {
height: 400,
width: 400,
wireframes: false
}
});
// This makes collision much easier to test
engine.world.gravity = {x:0, y:0};
// Add a mouseconstraint to test
var mc = MouseConstraint.create(engine, {
element: render.canvas
});
Composite.add(engine.world, mc);
var bodies1 = []
var bodies2 = []
var xpos = 30
var ypos = 30
for (var i = 0; i < 5; i++){
bodies1.push(Bodies.circle(xpos, ypos, 10, {
collisionFilter: {
group:-1
},
render: {
fillStyle: "blue"
}
})
);
xpos += 30;
}
for (var i = 0; i < 5; i++){
bodies2.push(Bodies.circle(xpos, ypos, 10, {
collisionFilter: {
group:-1
},
render: {
fillStyle: "red"
}
})
);
xpos += 30;
}
var composite1 = Composite.create();
Composite.add(composite1, bodies1);
var composite2 = Composite.create();
Composite.add(composite2, bodies2);
Composite.add(engine.world, [composite1, composite2]);
Engine.run(engine);
Render.run(render);
这样我就可以禁用复合材料之间的碰撞,但这也会禁用复合材料内部的碰撞。我可以使用collisionFilter.category
系统执行此操作,但如何使用超过32个复合材料?
答案 0 :(得分:1)
在复合级别上不支持碰撞过滤,您需要在主体级别处理它。为了使这更容易管理,只需创建一些复合辅助函数,例如compositeSetCollisionFilter(composite, filter)
并迭代Composite.allBodies(composite)
。
关于32个类别的限制,这是由于bitwise implementation(据说性能,但我怀疑它在现实中很重要)。我在关于reconsidering this的项目中提出了一个问题。
现在有一种方法可以获得更多,但是如果用你自己的函数替换Matter.Detector.canCollide(filterA, filterB)可以比较两个body.collisionFilter
对象。通过这种方式,您可以使用body.collisionFilter
对象的方案。