Matter.js碰撞未检测到

时间:2017-03-13 16:21:35

标签: javascript collision matter.js

我正在尝试使用matter.js来创建自上而下的Bomberman风格。

现在我想得到我的圆圈,它由箭头键控制移动并撞到静态方块但它只是通过它们。我的设置不正确吗?我已经编了三个月了,所以我可能会很慢抱歉!

var Engine = Matter.Engine,
    World = Matter.World,
    Bodies = Matter.Bodies;

var engine = Engine.create();
var world = engine.world;

var player;
var rocks = [];
var cols = 7;
var rows = 7;

function setup() {
    createCanvas(750, 750);
    Engine.run(engine);

    player = new Player(300, 300, 25);

    var spacing = width / cols;
    for (var j = 0; j < rows; j++) {
        for (var i = 0; i < cols; i++) {
            var r = new Rocks(i * spacing, j * spacing);
            rocks.push(r);
        }
    }
}

function draw() {
    background(51);
    Engine.update(engine);
    for (var i = 0; i < rocks.length; i++) {
        rocks[i].show();
    }
    player.show();
    player.move();
}

function Player(x, y, r) {
    this.body = Bodies.circle(x, y, r);
    this.r = r;
    World.add(world, this.body);

    this.show = function () {
        ellipse(x, y, this.r * 2);
    }

    this.move = function () {
        if (keyIsDown(RIGHT_ARROW))
            x += 10;
        if (keyIsDown(LEFT_ARROW))
            x -= 10;
        if (keyIsDown(UP_ARROW))
            y -= 10;
        if (keyIsDown(DOWN_ARROW))
            y += 10;
        x = constrain(x, this.r, height - this.r);
        y = constrain(y, this.r, width - this.r);
    }
}

function Rocks(x, y, w, h, options) {
    var options = {
        isStatic: true
    }
    this.body = Bodies.rectangle(x, y, h, w, options);
    this.w = w;
    this.h = h;
    this.size = player.r * 2;
    World.add(world, this.body);

    this.show = function () {
        rect(x, y, this.size, this.size);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为问题在于你的玩家并没有被绘制在物理引擎认为的位置。

在x和y初始化之后,在你的Player函数中

其余的都需要this.body.position.xthis.body.position.y。否则你正在改变画面的位置而不是玩家的实际位置。

我不完全确定除了那个你还想要我指出什么,但我认为你想要用engine.world.gravity.y = 0禁用重力并且我试图修复约束函数因为我测试它不是工作,我无法解决它,但我建议只为墙壁制作静态边界对象,而不是绘制它们。

此外,matter.js处理来自其中心的对象的位置。绘制对象时,您必须考虑到这一点,或者将模式切换为ellipseMode(CENTER);,'rectMode(CENTER);`..等等。

我希望这会有所帮助