我想编译顶点着色器:
#version 430
layout(location = 0)in vec3 vertexPosition;
layout(location = 1)in vec3 vertexNormal;
layout(location = 2)in vec2 vertexUV;
out Vertex{
vec2 uv;
vec4 normal;
}vertexOut;
void main(){
gl_Position = vec4(
vertexPosition.x,
vertexPosition.y,
vertexPosition.z,
1.0f);
vertexOut.uv = vertexUV;
vertexOut.normal = vec4(vertexNormal, 0.0f);
}
像这样
pShader.ID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
std::ifstream shaderFile;
shaderFile.open(pShader.path);
if (shaderFile.fail()) {
printf("!!!\nCannot open Shader File %s ! Shader compilation cancelled!", pShader.path.c_str());
}
else {
std::string line;
while (getline(shaderFile, line)) {
pShader.content += line + '\n';
++pShader.lines;
}
const char* shaderContent = pShader.content.c_str();
glShaderSource(pShader.ID, 1, &shaderContent, &pShader.lines);
glCompileShader(pShader.ID);
GLint success = 0;
glGetShaderiv(pShader.ID, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (success == GL_FALSE) {
//errror checking
}
但是我收到了编译错误
Vertex Shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:3: error(#132) Syntax error "layou" parse error
ERROR: errror(#273) 1 compilation errors. No code generated
在我的片段着色器中,我也得到了一个“/”解析错误,但我可以找到它。
我使用glew进行扩展加载,使用glfw进行输入和上下文。 当我运行glewinfo.exe时,有一些标记为缺失的扩展,但我的AMD Radeon HD 7800驱动程序是最新的..问题是什么,我该怎么办?
这些是glewinfo.exe结果:http://m.uploadedit.com/ba3s/148318971635.txt
答案 0 :(得分:3)
问题是,您将错误的长度传递给glShaderSource
。最后一个参数必须包含每个字符串中的字符数。由于您可以同时传递多个字符串,因此这是一个包含count
(第二个参数)元素的数组。
示例中的正确代码为:
const char* code = shaderContent.c_str();
int length = shaderContent.size();
glShaderSource(pShader.ID, 1, &code, &length);
此外,逐行读取整个文件也不是很有效。