我正在摆弄戈多引擎并尝试了一个小游戏。
但我似乎无法获得有关碰撞的信息。
if is_colliding():
print ("Collision with " + get_collider())
get_node("Sprite").set_texture(walk_cycle_right_1)
move_state_right = 1
set_pos(Vector2(get_pos().x -10, get_pos().y))
始终打印false
。我使用KinematicBody2d
命令移动我的角色(Sprite/CollisionShape2d
- > set_pos
)。
答案 0 :(得分:2)
对于运动体,您需要使用move或move_to来触发碰撞。 如果你真的需要使用set_pos,请检查collisionshape2d.shape并自己进行碰撞检查。
Godot文档中有一个示例,其中介绍了KinematicBody2D移动和碰撞处理:http://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/kinematic_character_2d.html
Godot Documentation也提供KinematicBody2D类的完整定义: http://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_kinematicbody2d.html?highlight=KinematicBody2D