我有一个动态身体与被抛出的运动机体碰撞。
在特定情况下(一种不同类型的运动体可以说)我仍然想要{{1但不会因碰撞合力而影响动态体
有可能吗?如果是这样我怎么能实现呢?
答案 0 :(得分:1)
这让我的记忆力有所提升,你还没有发布我们可以玩的MCVE,但我相信你可以使用联系人回调和beginContact()或preSolve()方法来#34 ;取消"碰撞。
来源: http://www.iforce2d.net/b2dtut/collision-anatomy https://gamedev.stackexchange.com/questions/15985/how-can-i-cancel-a-contact-in-a-b2contactlistener
您可能还会考虑使用传感器而不是身体,具体取决于您尝试做的事情。
编辑:有些消息来源似乎证实,也许我的记忆并不像我想的那么糟糕! Set contact enabled in box2d andengine