我的场景中有多个GameObject
。
有一些包裹,玩家需要收集。 BoxCollider2D
已附加到它们。这是配置:
这是播放器的配置:
播放器的另一种配置:
故意放置在Collider
上,这样一个人就可以检测到body touch
和另一个fall over head
的包裹。
还有一条人行道。这是配置:
每个RigidBody2D
都有Continues
个冲突检测。
仍然会产生问题,首先一切都应该是很酷的。后来 Player 停止碰撞,但有时会碰撞。为什么会这样?
可能是什么原因?
这是场景视图:
以下是一些镜头:
https://drive.google.com/file/d/1DoWSG0hlZZb0KIX-oUWI8FPXK5HepppY/view?usp=sharing
堆栈溢出的大文件-35MB