为什么我们不能像这样在render()方法中给出libgdx位置的sprite.draw?
batch.begin();
sprite.draw(batch,x,y);
batch.end();
我知道我们可以在create()方法中给它一个setPosition,但是例如我想在按下一个键时移动sprite,所以我需要将sprite x和y变量作为render中的位置。我怎样才能做到这一点?
答案 0 :(得分:0)
您可以使用sprite.draw()
类的draw
方法代替使用SpriteBatch
batch.begin();
batch.draw(sprite.getTexture(), sprite.getX(), sprite.getY());
batch.end();
按键移动sprite
时,只需更新sprite
的x位置和y位置。
答案 1 :(得分:0)
除非你想使用B. Naeem提到的方法。你可以在渲染/更新方法中调用setPosition
,就像这样。
batch.begin();
sprite.draw(batch);
sprite.setPosition(x, y);
batch.end();
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