我通过在精灵上调用draw
并在SpriteBatch之后立即调用draw
来绘制相同的精灵。
target.sprite.draw(game.batch);
game.batch.draw(target.sprite, target.sprite.getX(), target.sprite.getY(),
target.sprite.getOriginX(), target.sprite.getOriginY(),
target.sprite.getWidth(), target.sprite.getHeight(),
target.sprite.getScaleX(), target.sprite.getScaleY(),
target.sprite.getRotation(), false);
...但是第二个调用与第一个相比以90度角绘制精灵。当我减去90度进行补偿时,精灵不对齐,因为它们围绕相对于屏幕的相同点旋转但是相对于它们的不同点(用SpriteBatch.draw()调用绘制的点围绕原点旋转。用Sprite.draw()绘制的那个。
如何进行等效的Sprite.Batch.draw()
通话?
答案 0 :(得分:1)
从您发布的代码中说出来有点棘手,但我认为您正在调用以下函数:
/** Draws a rectangle with the texture coordinates rotated 90 degrees. The bottom left corner at x,y and stretching the region
* to cover the given width and height. The rectangle is offset by originX, originY relative to the origin. Scale specifies the
* scaling factor by which the rectangle should be scaled around originX, originY. Rotation specifies the angle of counter
* clockwise rotation of the rectangle around originX, originY.
* @param clockwise If true, the texture coordinates are rotated 90 degrees clockwise. If false, they are rotated 90 degrees
* counter clockwise. */
public void draw (TextureRegion region, float x, float y, float originX, float originY, float width, float height, float scaleX, float scaleY, float rotation, boolean clockwise);
这里要注意的关键是第四个和第五个参数不是你想要旋转的原点,而是来自该原点的偏移。如果您希望功能匹配sprite.draw()
,则应将0作为originX和originY传递。
如果你想避免90 *旋转(这似乎是非常有意的;我认为你可以将0度或弧度定义为" up"而不是"对",如果这是有道理的),你应该使用该函数的重载版本,它省略了最后一个参数(boolean clockwise
)。
您可以在Batch
interface(SpriteBatch
正在实施)的libGDX源代码中找到所有这些内容。