以下是FPSLogger log()方法的控制台输出
我在Screen render()方法中编写该方法
这些是什么意思?
FPSLogger:fps:0
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:60
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:61
FPSLogger:fps:60
答案 0 :(得分:3)
你有两个问题。
libGDX渲染方法的工作原理是什么?
这是一个每帧调用一次的方法。它实际上就是你的“游戏循环”。在那里你添加你的游戏代码。例如你的渲染代码。
这是什么意思?
该数字表示在最后一秒调用render方法的次数。