LibGDX没有运行render()方法

时间:2013-03-17 22:32:26

标签: java android libgdx

我在使用LibGDX时遇到问题。

我有一个Screen,并且我的render方法有:

public class LoadingScreen implements Screen{
private OrthographicCamera guiCam;
private TankChallenge tankChallenge;
private SpriteBatch batcher;
private GL10 OpenGL;

public LoadingScreen(TankChallenge tankChallenge) {
    this.tankChallenge=tankChallenge;
    Gdx.graphics.setTitle("RobotChallange Beta - Loading");

    float AR = Gdx.graphics.getHeight()/Gdx.graphics.getWidth();
    guiCam = new OrthographicCamera(10,10 * AR);
    guiCam.position.set(10f/2,AR*10f/2,0);
    batcher = new SpriteBatch();

    OpenGL = Gdx.graphics.getGL10();
    //loadAssets();
}

@Override
public void render(float delta) {
    OpenGL.glClearColor(1, 0.5f, 1, 1);
    OpenGL.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    System.out.print("e");
    guiCam.update();
    Sprite sp = new Sprite();
    sp.setColor(1f,1f,0, 1);
    sp.setSize(100,100);
    sp.setOrigin(20, 0);

    batcher.setProjectionMatrix(guiCam.combined);
    batcher.begin();
    batcher.disableBlending();
    sp.draw(batcher);
    batcher.end();
}

我通过在实现ApplicationListener类中设置它来调用它。我知道它到达了LoadingScreen,因为Title实际设置为" RobotChallenge Beta - 正在加载"。

3 个答案:

答案 0 :(得分:17)

我找到了解决这两个问题的方法。我在游戏扩展课程中添加了这个:

public void render() {
    super.render();
}

由于这个问题已经解决,我不需要覆盖SetScreen方法。谢谢!

答案 1 :(得分:2)

将此设置为您的屏幕后,您需要立即拨打super.render()扩展课程中的Game。例如,我在主Game扩展类中使用以下方法来设置屏幕:

@Override
public void setScreen(Screen screen)
{
    super.setScreen(screen);
    super.render();
}

这似乎启动render()被召唤。

答案 2 :(得分:1)

只需删除游戏扩展类中的@Override render()即可解决问题。重写setScreen方法会导致你提到的闪烁。