我目前正在使用Steam VR为Vive开发游戏。更新到5.5之后,当我在编辑器中播放时我尝试加载到大约一半的场景中时,Unity正在冻结(我没有做任何更改),但是当我构建并运行时,Unity不会冻结,一切都会正常工作预期
我已经完成了从场景中移除所有游戏对象并用统一摄像头替换vive摄像机装置并清除所有烘焙数据,即便如此,当我加载到空场景时,Unity编辑器仍然会冻结。这很奇怪,因为我可以加载到我的其他一些场景中而不会受到影响。
我注意到的一件事是,我无法加载的受影响的场景已经在5.5中大量工作而在5.4中没有那么多,所以也许那里有什么东西?
所有场景都使用相同的预制件作为角色控制器,我场景中的唯一脚本附加到该场景中。我真的很茫然。任何关于我可以尝试解决这个问题的想法或想法都会非常感激!
正如我之前所说,游戏构建并运行完全正常,但是在加载到我的一些旧场景中时,处于播放模式的编辑器会冻结,即使在从它们中移除所有内容并且仅留在Unity相机对象中进行总结之后
我也删除了库文件夹并用Unity重新打开了我的项目,这也没有解决它。
感谢高级人员提供任何人可能提供的帮助!