图形上下文只会在一个线程中绘制

时间:2016-12-22 00:28:01

标签: java javafx

我正在制作蛇游戏,但每当我尝试用draw()方法更新我的画布时,新蛇就不会画画。它引入run线程。我尝试了很多不同的东西,但我似乎无法让它发挥作用。

进口:

import javafx.application.Application;
import javafx.event.*;
import javafx.scene.*;
import javafx.stage.*;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.geometry.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.*;
import javafx.scene.paint.*;
import javafx.scene.canvas.*;

实际课程:

public class Snake extends Application implements Runnable
{
    //Snake parts and locations
    boolean dead;
    int headX=0;
    int headY=0;
    // for the game
    Group root = new Group();
    Scene snakeG = new Scene(root, 550, 550,Color.BLACK);
    final Canvas canvas = new Canvas(550,550);
    GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
    //Start Game
    VBox newGame = new VBox(3);
    Scene startC = new Scene(newGame, 200, 200);
    Label info = new Label("Snake Game \nCreated by: Austin");
    Label rules = new Label("Rules\n1.) If you hit the edge you die\n2.) If you touch your snake you die\n3.)Collect fruit to increase your snakes size");
    Button startBut = new Button("Start Game");
    Stage startS;

    public static void main ( String[] args )
    {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start ( Stage primaryStage )throws Exception
    {
        startS=primaryStage;
        startS.setTitle("Snake");
        newGame.getChildren().addAll(info,rules,startBut);
        newGame.setAlignment(Pos.CENTER);
        startS.setScene(startC);
        startS.show();

        startBut.setOnAction(e ->
        {
            startGame();
        });
    }

    public void startGame()
    {
        System.out.println("Success");
        headX=275;
        headY=275;
        dead = false;
        gc.clearRect(0,0,800,800);
        startS.setScene(snakeG);
        gc.setFill(Color.GREEN);
        gc.fillRect(headX,headY,10,10);
        root.getChildren().add(canvas);
        (new Thread ( new Snake())).start();    
    }

    public void run()
    {
        draw(); 
    }

    // draws the snake
    public void draw()
    {
        System.out.println("DRAW STARTED");
        gc.setFill(Color.GREEN);
        gc.fillRect(50,50,10,10);   
    }
}

如果您知道在JavaFX中绘制图形的更好方法,请告诉我。这是我能找到的唯一方法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您的方法存在一些问题。

  1. 你不需要你自己的主题。
  2. 您只能使用JavaFX Thread修改活动场景图(包括画布)。阅读JavaFX concurrency documentation

      

    JavaFX场景图表示JavaFX应用程序的图形用户界面,它不是线程安全的,只能从UI线程(也称为JavaFX Application线程)访问和修改。

  3. 您的主要应用程序类不应实现Runnable
  4. 一些建议:

    1. 您可能会发现将SceneGraph节点用于游戏对象而不是Canvas更容易,但两者都应该有效。
    2. 您可以使用game loop作为AnimationTimer来实施demoed here
    3. 以下是using an AnimationTimer for display
    4. 的示例