我正在尝试了解有关QtQuick和QML的更多信息。我目前的目标是了解如何将数据从C ++模型绑定到我的视图。到目前为止,我已经能够在我的QML中设置模型并从模型中获取数据,但我无法弄清楚如何更新我的数据。
如何为我的C ++模型设置双向绑定?下面是我到目前为止编写的代码。
message.h
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString author READ getAuthor WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged)
Q_PROPERTY(QString message READ getMessage WRITE setMessage NOTIFY messageChanged)
Q_SIGNALS:
void authorChanged(QString author);
void messageChanged(QString message);
public:
Message(QObject *parent = 0);
QString getAuthor();
void setAuthor(QString author);
QString getMessage();
void setMessage(QString message);
private:
QString _author;
QString _message;
};
message.cpp
#include "message.h"
Message::Message(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
QString Message::getAuthor()
{
return _author;
}
void Message::setAuthor(QString author)
{
if(author != _author)
{
_author = author;
emit authorChanged(author);
}
}
QString Message::getMessage()
{
return _message;
}
void Message::setMessage(QString message)
{
if(message != _message)
{
_message = message;
emit messageChanged(message);
}
}
main.qml
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.0
import com.butts.messaging 1.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "Test"
Message {
id: testMessage
author: "Batman"
message: "Hello World!"
}
Flow {
TextField {
text: testMessage.message
}
Label {
text: testMessage.message
}
}
}
的main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "message.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
qmlRegisterType<Message>("com.butts.messaging", 1, 0, "Message");
//Message msg = Message();
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
P.S。我是一个巨大的菜鸟,所以请随意指出我的代码中的任何其他问题(格式,标准等),我需要以某种方式学习lol
修改1
在阅读@ derM的回答后,我改变了我的代码以实现我想要的目标
TextField {
id: editor
//Binding model -> view
text: testMessage.message
//Binding model <- view
Binding {
target: testMessage
property: "message"
value: editor.text
}
}
Label {
id: display
//Binding model -> view
text: testMessage.message
}
答案 0 :(得分:16)
Twoway绑定在QML中是一个复杂的问题,因为它通常用作一些赋值。
因此,如果您使用propertyname: valuetobeboundto
绑定某个属性,然后再将某个内容分配给propertyname
,则此绑定将会丢失。
作为一种解决方法,有两种方法:使用Binding
- 对象或不使用绑定,但手动处理所有属性更改信号(您的模型理想地正确发出)。
首先,您可以找到详细说明here.
在这里,他们为每个方向使用一个Binding
- 对象。好消息是,通过分配新的Binding
,不会覆盖Binding
个。{/ p>
考虑:
Row {
spacing: 2
Rectangle {
id: r0
width: 50
height: 30
}
Rectangle {
id: r1
width: 50
height: 30
color: b2.pressed ? 'red' : 'blue'
}
Button {
id: b2
}
Button {
id: b3
onPressed: r1.color = 'black'
onReleased: r1.color = 'green'
}
Binding {
target: r0
property: 'color'
value: b2.pressed ? 'red' : 'blue'
}
Binding {
target: r0
property: 'color'
value: (b3.pressed ? 'black' : 'green')
}
}
在开始时,r1
的值绑定到b2
的状态,但只要按下b3
一次,r1
就赢了点击b2
即可更新。对于r0
,更新将由两个Binding
- 对象完成,因此Binding
不会丢失。但是,您可以看到绑定的工作原理:当Button
的状态发生变化时,Binding
将会更新。
所以按 AND 释放b2
将触发信号,这将由第一个Binding
处理,同样适用于按 AND 尊重b3
。
现在进入双向绑定。这里避免Binding-Loops非常重要。
Row {
Button {
id: count0
property int count: 0
onClicked: count += 1
text: count
}
Button {
id: count1
property int count: 0
onClicked: count += 1
text: count
}
Binding {
target: count0
property: 'count'
value: count1.count
}
Binding {
target: count1
property: 'count'
value: count0.count
}
}
虽然这个例子非常好。 count0.count
的更改将触发count1.count
的更改。现在检查,如果count0.count
需要更新,但值已经是正确的,所以递归结束,并且没有发生绑定循环。
将第二个绑定更改为
Binding {
target: count1
property: 'count'
value: count0.count + 1
}
彻底改变了这种情况:现在每次更改count0.count
时,都需要提升count1.count
。然后,第一个Binding
尝试将count0.count
设置为与count1.count
相同的值,但不会满足Binding
两个,并且不需要进行任何更改完成后,另一个Binding
完成了它的工作。它将导致绑定循环。幸运的是,在QML中检测到的非常好,因此可以避免锁定。
现在只有最后一件事要照顾: 考虑这个组件定义:
// TestObj.qml
Item {
width: 150
height: 40
property alias color: rect.color
Row {
spacing: 10
Rectangle {
id: rect
width: 40
height: 40
radius: 20
color: butt.pressed ? 'green' : 'red'
}
Button {
id: butt
text: 'toggle'
}
}
}
这里我们使用color
- 语法对propertyname: valueToBeBoundTo
- 属性进行内部绑定。这意味着,内部绑定可能会被color
- 属性的任何外部assignemtn覆盖。
用Binding
- 对象替换此绑定,你应该没问题。
反之亦然:color
外部绑定到某个值,然后你在内部处理一个信号并为其赋值,外部绑定将丢失,如果不是由一个Binding
- 对象
这只是一般概述。有更多细节可能会改变Binding的行为。但我想我已经证明了,如何创建一个双向绑定,并提到了一些你可能会遇到的陷阱。
答案 1 :(得分:0)
这对我有效,适用于Qt Quick Controls 2:
TextField {
id: txt
text: testMessage.message
onTextChanged: {
testMesage.message = txt.text
}
}