QML中双向绑定C ++模型

时间:2016-12-20 00:11:27

标签: c++ qt qml qtquick2

我正在尝试了解有关QtQuick和QML的更多信息。我目前的目标是了解如何将数据从C ++模型绑定到我的视图。到目前为止,我已经能够在我的QML中设置模型并从模型中获取数据,但我无法弄清楚如何更新我的数据。

如何为我的C ++模型设置双向绑定?下面是我到目前为止编写的代码。

message.h

class Message : public QObject
{
    Q_OBJECT

    Q_PROPERTY(QString author READ getAuthor WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged)
    Q_PROPERTY(QString message READ getMessage WRITE setMessage NOTIFY messageChanged)

    Q_SIGNALS:
        void authorChanged(QString author);
        void messageChanged(QString message);

    public:
        Message(QObject *parent = 0);

        QString getAuthor();
        void setAuthor(QString author);

        QString getMessage();
        void setMessage(QString message);

    private:
        QString _author;
        QString _message;
};

message.cpp

#include "message.h"

Message::Message(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}

QString Message::getAuthor()
{
    return _author;
}

void Message::setAuthor(QString author)
{
    if(author != _author)
    {
        _author = author;
        emit authorChanged(author);
    }
}

QString Message::getMessage()
{
    return _message;
}

void Message::setMessage(QString message)
{
    if(message != _message)
    {
        _message = message;
        emit messageChanged(message);
    }
}

main.qml

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.0
import com.butts.messaging 1.0

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: "Test"

    Message {
        id: testMessage
        author: "Batman"
        message: "Hello World!"
    }

    Flow {
        TextField {
            text: testMessage.message
        }

        Label {
            text: testMessage.message
        }
    }
}

的main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "message.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    qmlRegisterType<Message>("com.butts.messaging", 1, 0, "Message");

    //Message msg = Message();

    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));

    return app.exec();
}

P.S。我是一个巨大的菜鸟,所以请随意指出我的代码中的任何其他问题(格式,标准等),我需要以某种方式学习lol

修改1

在阅读@ derM的回答后,我改变了我的代码以实现我想要的目标

TextField {
    id: editor

    //Binding model -> view
    text: testMessage.message

    //Binding model <- view
    Binding {
        target: testMessage
        property: "message"
        value: editor.text
    }
}

Label {
    id: display

    //Binding model -> view
    text: testMessage.message
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:16)

Twoway绑定在QML中是一个复杂的问题,因为它通常用作一些赋值

因此,如果您使用propertyname: valuetobeboundto绑定某个属性,然后再将某个内容分配给propertyname,则此绑定将会丢失。

作为一种解决方法,有两种方法:使用Binding - 对象或不使用绑定,但手动处理所有属性更改信号(您的模型理想地正确发出)。

首先,您可以找到详细说明here. 在这里,他们为每个方向使用一个Binding - 对象。好消息是,通过分配新的Binding,不会覆盖Binding个。{/ p>

考虑:

Row {
    spacing: 2
    Rectangle {
        id: r0
        width: 50
        height: 30
    }

    Rectangle {
        id: r1
        width: 50
        height: 30
        color: b2.pressed ? 'red' : 'blue'
    }

    Button {
        id: b2
    }

    Button {
        id: b3
        onPressed: r1.color = 'black'
        onReleased: r1.color = 'green'
    }

    Binding {
        target: r0
        property: 'color'
        value: b2.pressed ? 'red' : 'blue'
    }


    Binding {
        target: r0
        property: 'color'
        value: (b3.pressed ? 'black' : 'green')
    }
}

在开始时,r1的值绑定到b2的状态,但只要按下b3一次,r1就赢了点击b2即可更新。对于r0,更新将由两个Binding - 对象完成,因此Binding不会丢失。但是,您可以看到绑定的工作原理:当Button的状态发生变化时,Binding将会更新。 所以按 AND 释放b2将触发信号,这将由第一个Binding处理,同样适用于按 AND 尊重b3

现在进入双向绑定。这里避免Binding-Loops非常重要。

Row {
    Button {
        id: count0
        property int count: 0
        onClicked: count += 1
        text: count
    }

    Button {
        id: count1
        property int count: 0
        onClicked: count += 1
        text: count
    }

    Binding {
        target: count0
        property: 'count'
        value: count1.count
    }

    Binding {
        target: count1
        property: 'count'
        value: count0.count
    }
}

虽然这个例子非常好。 count0.count的更改将触发count1.count的更改。现在检查,如果count0.count需要更新,但值已经是正确的,所以递归结束,并且没有发生绑定循环。

将第二个绑定更改为

    Binding {
        target: count1
        property: 'count'
        value: count0.count + 1
    }

彻底改变了这种情况:现在每次更改count0.count时,都需要提升count1.count。然后,第一个Binding尝试将count0.count设置为与count1.count相同的值,但不会满足Binding两个,并且不需要进行任何更改完成后,另一个Binding完成了它的工作。它将导致绑定循环。幸运的是,在QML中检测到的非常好,因此可以避免锁定。

现在只有最后一件事要照顾: 考虑这个组件定义:

// TestObj.qml
Item {
    width: 150
    height: 40
    property alias color: rect.color
    Row {
        spacing: 10
        Rectangle {
            id: rect
            width: 40
            height: 40
            radius: 20
            color: butt.pressed ? 'green' : 'red'
        }
        Button {
            id: butt
            text: 'toggle'
        }
    }
}

这里我们使用color - 语法对propertyname: valueToBeBoundTo - 属性进行内部绑定。这意味着,内部绑定可能会被color - 属性的任何外部assignemtn覆盖。 用Binding - 对象替换此绑定,你应该没问题。

反之亦然:color外部绑定到某个值,然后你在内部处理一个信号并为其赋值,外部绑定将丢失,如果不是由一个Binding - 对象

  

这只是一般概述。有更多细节可能会改变Binding的行为。但我想我已经证明了,如何创建一个双向绑定,并提到了一些你可能会遇到的陷阱。

答案 1 :(得分:0)

这对我有效,适用于Qt Quick Controls 2:

TextField {
    id: txt

    text: testMessage.message

    onTextChanged: {
        testMesage.message = txt.text 
    }
}