加速金属中的稀疏点变形

时间:2016-12-12 07:23:24

标签: ios gpgpu metal

我有一个金属核函数,它只能修改一定距离内的顶点。

目前我在我的数据的所有顶点上运行此内核,当只有少数顶点落在距离内时,这是很昂贵的。

如何对重复应用变形加速?

如果我在CPU上执行此操作,我会将点分成常规网格,因此可以拒绝半径之外的网格单元格。在CPU方面,在箱之间移动点很容易。 这种方法可以用金属来实现吗?

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