标签: ios gpgpu metal
我有一个金属核函数,它只能修改一定距离内的顶点。
目前我在我的数据的所有顶点上运行此内核,当只有少数顶点落在距离内时,这是很昂贵的。
如何对重复应用变形加速?
如果我在CPU上执行此操作,我会将点分成常规网格,因此可以拒绝半径之外的网格单元格。在CPU方面,在箱之间移动点很容易。 这种方法可以用金属来实现吗?