屈服点

时间:2015-06-04 22:25:16

标签: simulation solidworks finite-element-analysis stress

我正在运行solidworks跌落测试模拟,并且我在理解结果时遇到了一些麻烦。这个想法基本上是一个由铝制成的空心外壳,以5米/秒的速度撞击地面。它承载了一些重量,我不确定如何建模,所以我只是创建了一个自定义材料,并说它具有与AL 6061完全相同的属性,但具有更高的密度,这使得质量出现在现实世界的质量壳+内部质量。仅这一点可能会引起一些问题,但我不知道怎么说贝壳带有质量(我想也许会增加重力,但这似乎更加迂回)。

我主要担心的是位移,下面你可以看到重壳撞击地面,应力在波浪中向上传播,侧面的刻度表明最大应力为273 MPa,产量为275兆帕。 Undeformed

因此,外壳应该没有任何永久变形,但是当我显示变形结果"时,它就是这样:

Deformed

Solidworks显示了这个大的位移(我确定它是真正的1:1比例而不是爆发)。它对应于3.5毫米,但如果仔细观察,位移实际上将是这个的两倍。我注意到这一点是将未变形的模型叠加在白色的silouhette中。如图所示,整个部分向下移动一定量,鼻子向上凹陷,固体工作减去差异,但实际上鼻子距离它的原始位置是两倍。基本上,除了3.5毫米的固化剂之外,你还必须考虑将整个模型向下移动,以使底部鼻子彼此对应,这意味着位移几乎是一厘米。

我的困惑源于这样的事实,即所有这些都看起来像塑料的变形太多位移,但正如我之前提到的,我们没有超过屈服点,所以它理论上应该在所有之后重新回到原位。影响。我是否应该相信,由于没有达到YP的压力,贝壳将完好无损?

1 个答案:

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看起来像是“快速穿过”一个外壳屈曲给我。

当你说“像波浪一样传播”时,你是说这被建模为瞬态双曲线分析吗?

您是否将其建模为具有适当应变测量和应力共轭的大应变,大位移问题?我假设绿色拉格朗日应变。

你将身体描述为一个壳;您的模型看起来像轴对称模型可能是合适的。通过厚度的元素数量是关键。你需要至少两个才能正确地拾取弯曲行为;更多元素或更高阶元素会更好。弯曲通常意味着通过厚度的线性应变分布。如果您没有足够的线性元素,或者没有使用更高阶的元素,则无法正确拾取它。

您可以通过评估收敛来检查:在该区域中细化网格,缩短时间步长,然后再次运行。

你已经接近屈服了,所以也许你的模型在那个区域不够精致以便捡起它。修改铰链区域中的网格并重新运行。