在使用Vuforia标记移动对象时,我正在寻找绘制Unity3D轨迹(使用Trail Renderer)的解决方案。
我们说我的标记上方有一个方框,每当我移动我的标记时,我都喜欢我的方框跟踪物体(曲线)。到目前为止,我的踪迹是一条直线,很可能是因为附加到框对象的轨迹计算了对象的局部坐标系。
任何想法如何解决这个问题?如果Vuforia + Unity无法做到这一点,那么任何想法都可以在哪里寻找更好的组合?
非常感谢!
答案 0 :(得分:1)
事实是,在Vuforia中,附着在标记上的游戏对象根本不会移动,而不是那个,是在游戏对象周围移动的相机。
开始检查,可能就是你没有让小道正常工作的原因。
答案 1 :(得分:0)
非常感谢Vancete。你是对的。我应该将世界中心模式从“第一目标”改为“特定目标”