标签: opengl 3d libgdx 2d framebuffer
到目前为止,这是它的样子:
每个墙都是使用fbo创建的2D纹理。现在每个墙只有一种颜色,但最终会有2d精灵和东西。
有时候蓝色墙完全渲染,而其他时间(如照片中)则会出现黑框。此外,右边的红墙很好,但也有黑框给它一个奇怪的错觉。
基本上,我只需要在3d环境中快速渲染动态(最小60fps)2d纹理。
提前致谢。