如何在Libgdx的Hill Climb Racing中划出一片土地

时间:2016-12-09 18:31:57

标签: math libgdx rendering game-engine

在我的项目中,我将多个box2D折线作为物理地面。

现在我的任务是奠定基础;

我想使用一个只在地面位置不透明的纹理。我希望地面的形状由曲线组成,而不是角形。此外,由于渲染地面,性能不应受到影响。 基本上地面看起来应该像Hill Climb Racing的地面(除了他们使用多个地面纹理)。 enter image description here

我在Libgdx工作,我非常感谢任何帮助或想法。

如果您不清楚,请询问!!!

谢谢!!!

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