标签: math libgdx rendering game-engine
在我的项目中,我将多个box2D折线作为物理地面。
现在我的任务是奠定基础;
我想使用一个只在地面位置不透明的纹理。我希望地面的形状由曲线组成,而不是角形。此外,由于渲染地面,性能不应受到影响。 基本上地面看起来应该像Hill Climb Racing的地面(除了他们使用多个地面纹理)。
我在Libgdx工作,我非常感谢任何帮助或想法。
如果您不清楚,请询问!!!
谢谢!!!