我认真地打赌我做了一些愚蠢的事情而且似乎无法注意到它。
package com.me.mygdxgame;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
public class Locked implements ApplicationListener
{
private OrthographicCamera camera;
private SpriteBatch batch;
private Texture texture;
private Sprite sprite;
private BitmapFont font;
private CharSequence str = "Hello World!";
private float width;
private float height;
@Override
public void create()
{
width = Gdx.graphics.getWidth();
height = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera(1, height / width);
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
TextureRegion region = new TextureRegion(texture, 0, 0, 512, 275);
sprite = new Sprite(region);
sprite.setSize(0.9f, 0.9f * sprite.getHeight() / sprite.getWidth());
sprite.setOrigin(sprite.getWidth() / 2, sprite.getHeight() / 2);
sprite.setPosition(-sprite.getWidth() / 2, -sprite.getHeight() / 2);
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/digib.fnt"),
Gdx.files.internal("data/digib.png"), false);
}
@Override
public void dispose()
{
batch.dispose();
texture.dispose();
}
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
font.setColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
//sprite.draw(batch);
font.draw(batch, str, width*0.5f, height*0.5f);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height)
{
}
@Override
public void pause()
{
}
@Override
public void resume()
{
}
}
项目是使用他们提供的模板工具生成的 gdx-setup-ui.jar 正如您在代码中看到的那样,我没有费心去除默认代码(只是一些简单的绘制代码来渲染LibGDX徽标)。
所以,通过干净的项目,我在这里遵循了这个指南 http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/addingText2D
并最终使用上面提供的代码到达。
问题是,为什么不会!@#$ ing文字显示!?我改变了这么多次,但仍然没有运气:\
我错过了什么吗?
FYI:字体很好,我把它们放到另一个游戏中然后就可以了。
答案 0 :(得分:8)
尝试更改投影矩阵,如下所示:
Matrix4 normalProjection = new Matrix4().setToOrtho2D(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
batch.setProjectionMatrix(normalProjection);
答案 1 :(得分:8)
我所做的只是
spriteBatch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/nameOfFont.fnt"),
Gdx.files.internal("data/nameOfFont.png"), false);
和渲染方法
spriteBatch.begin();
font.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
font.draw(spriteBatch, "some string", 25, 160);
spriteBatch.end();
您可以在我的博客上阅读更多相关信息:http://algorhymes.wordpress.com/2012/11/17/javalibgdx-fonts/
答案 2 :(得分:5)
就我个人而言,我并不是将所有字体转换为.fnt格式的忠实粉丝。如果您需要为特定字体设置不同的尺寸,则必须花费大量时间(和应用空间)来进行所有转换。
您可以使用FreeType Extension并直接从.ttf
加载FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile);
BitmapFont font15 = generator.generateFont(15);
BitmapFont font22 = generator.generateFont(22);
generator.dispose();
更多信息here
渲染的方式与watis解释的相同。
答案 3 :(得分:3)
使用libgdx网站提供的hiero创建.fnt文件
设置字体150的大小,它将创建一个.fnt文件和一个png文件
复制你的assests文件夹中的两个文件
现在声明字体
BitmapFont字体;
创建方法
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal(“data / 100.fnt”),false); // 100是您可以为您的字体命名的字体名称
in render
font.setscale(.2f);
font.draw(批处理,“无论你想写什么”,x,y);
这将顺利运作
答案 4 :(得分:2)
您的代码的主要问题是您已创建了具有
的相机
viewportWidth = 1&
viewportHeight = width / height
并且你在宽度* 0.5f&高度* 0.5f超出相机范围
将相机初始化更改为
camera = new OrthographicCamera(width, height);
.... 或将绘制字体语句更改为
font.setScale(1,height/width);
font.draw(batch, str, 0.5f, height/width*0.5f);
答案 5 :(得分:1)
你是否尝试像这样手动给位置?我希望这会奏效
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.enableBlending();
batch.begin();
font.draw(batch,yourString,100,100);
batch.end();