如何在libgdx的舞台上绘制bitmapfont?

时间:2012-11-09 23:01:00

标签: android game-engine libgdx stage bitmap-fonts

这是我目前在我的Libgdx游戏中的渲染方法。我试图在我的关卡右上角绘制一个BitmapFont,但我得到的只是一堆白盒子。

 @Override
    public void render(
            float delta ) {
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        this.getBatch().begin();

            //myScore.getCurrent() returns a String with the current Score
        font.draw(this.getBatch(), "Score: 0" + myScore.getCurrent(), 600, 500);
        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        stage.draw();
        this.getBatch().end();
        }

我想将得分字体添加到某种演员中,然后做一个scene.addActor(myScore),但我不知道该怎么做。 我按照Steigert的教程创建了主要的游戏类,它在AbstractLevel类中实例化了场景font,然后由这个级别进行扩展。

到目前为止,我没有使用任何自定义字体,只是空的新BitmapFont();用于默认Arial字体。后来我想用自己更精美的字体。

4 个答案:

答案 0 :(得分:12)

尝试将stage.draw移动到stage.draw之后。将它添加到actor将非常简单,只需创建一个新类并像这样扩展Actor

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;

public class Text extends Actor {

    BitmapFont font;
    Score myScore;      //I assumed you have some object 
                        //that you use to access score.
                        //Remember to pass this in!
    public Text(Score myScore){
        font = new BitmapFont();
            font.setColor(0.5f,0.4f,0,1);   //Brown is an underated Colour
    }


    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
         font.draw(batch, "Score: 0" + myScore.getCurrent(), 0, 0);
         //Also remember that an actor uses local coordinates for drawing within
         //itself!
    }

    @Override
    public Actor hit(float x, float y) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return null;
    }

}

希望这有帮助!

编辑1: 同时尝试System.out.println(myScore.getCurrentScore());只是为了确保这不是问题。你可以让它返回一个浮点数或一个int,当你执行"Score:"+位时它会把它变成一个字符串本身

答案 1 :(得分:3)

嗯,在这种情况下,您可能需要先调用this.getBatch().end。像这样:

mSpriteBatch.begin();
mStage.draw();
mSpriteBatch.end();
//Here to draw a BitmapFont
mSpriteBatch.begin();
mBitmapFont.draw(mSpriteBatch,"FPS",10,30);
mSpriteBatch.end();

我不知道为什么,但它对我有用。

答案 2 :(得分:2)

我在开始绘画阶段之前通过关闭批次解决了白盒子的类似问题。这是因为stage.draw()启动另一个批处理并使前一个批处理无效,结束时使用end()。

所以在当前示例中,我会在绘制阶段之前移动 this.getBatch()。end()

    ...
    font.draw(this.getBatch(), "Score: 0" + myScore.getCurrent(), 600, 500);
    this.getBatch().end();
    stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
    stage.draw();
    }

答案 3 :(得分:-2)

如果您正在使用Scene2D,请尝试使用舞台和演员。无需编写长代码,请检查易于使用的MTX插件。您可以创建一个很棒的用户体验

http://moribitotechx.blogspot.co.uk/