Lua userdata通过引用传递 - 不同文件中的本地函数

时间:2016-12-09 02:46:56

标签: lua wxlua

我有2个Lua文件,即 mydialog.lu a和 rangecontrol.lua 。 mydialog.lua中的代码如下:

local function mydialog()
    --omitted
    local wb_responses=activeobj() --wb_responses points to the current activeobj(), say Obj1
    UI.m_txt=sys.rangetextcontrol(UI.sbSizerInput:GetStaticBox() ,wb_responses) --wb_responses is passed by reference
    --Selection event happened
    --Omitted
    --If clicked on a checkbox execute the following line
    print(wb_responses) --Still prints Obj1 instead of Obj2
end
sys.tools.mydialog=mydialog

rangecontrol.lua中的代码:

local function rangetextcontrol(parent, wb_txtBox) 

    local  m_txtBox=nil
    m_txtBox=wx.wxTextCtrl( parent, wx.wxID_ANY, "", wx.wxDefaultPosition, wx.wxDefaultSize, 0 )

    local function GetRange()
        wb_txtBox=activeobj()
        local ws=activeobj():cur()
        local rng=ws:selection()
        if (rng==nil)  then return end
        m_txtBox:SetValue(rng:tostring()) -- Here wb_txtBox correctly refers to Obj2
    end

    m_txtBox:Connect( wx.wxEVT_LEFT_DOWN, function(event)
        wb_txtBox=activeobj() --Current activeobj() changed, say Obj2
        local ws=wb_txtBox:cur()
        ws:connect(GetRange) --There is a selection event, call GetRange

        event:Skip()
    end)
    return m_txtBox
end
sys.rangetextcontrol=rangetextcontrol

简要说明会发生什么:

1)一个对话框启动,它有一个textcontrol(可能有几个textcontrols)

2)当用户从对象中进行选择时,将填充文本框。

3)我的目标是跟踪选择的对象。

我的困惑:虽然我传递了wb_responses一个userdata类型,它应该通过引用传递rangetextcontrol来跟踪选择,但似乎wb_responses 1}}永远不会改变,因为它始终在Obj1上打印信息。因此,我认为它始终指向已在 mydialog.lua 中初始化的第一个对象。我能做什么/想错什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

wbresponses

初始化后立即打印{{1}}。它应该如何改变它的价值?在这两行代码之间不会有任何事件处理。