使用luaL_ref获取对表中userdata的引用?

时间:2018-09-16 14:07:36

标签: c++ lua lua-userdata

首先,我对没有上传完整的代码表示歉意。

我正在尝试将userdata转换为pointer,以便可以使用lua_rawgeti()将其传递给其他lua块。

如果看到outletRet()函数,它将检查返回值的类型,如果它是userdata,则通过调用outlet_pointer()将指针传递给其他lua块,这似乎工作正常。

如果userdatatable内部,则调用outletTable()函数。而且,如果其元素之一是userdata,它还将userdata转换为pointer,然后通过调用outlet_pointer()将其传递给其他块。

但是,当调用luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX)时,似乎它引用了整个table,而不仅仅是其中的userdata

如何获取对userdata而不是整个table的引用?

void ofLua::outletTable() //called from outletRet() below
{
    lua_pushvalue(L, -1);
    lua_pushnil(L);
    int ac = 0;
    t_atom *av = static_cast<t_atom *>(getbytes(sizeof(t_atom) * ac));
    while (lua_next(L, -2))
    {
        av = static_cast<t_atom *>(resizebytes(av, sizeof(t_atom) * ac,
                                               sizeof(t_atom) * (ac + 1)));
        if (lua_isboolean(L, -1))
        {
            av[ac].a_type = A_FLOAT;
            av[ac].a_w.w_float = static_cast<t_float>(lua_toboolean(L, -1));
        }
        else if (lua_isnumber(L, -1))
        {
            av[ac].a_type = A_FLOAT;
            av[ac].a_w.w_float = static_cast<t_float>(lua_tonumber(L, -1));
        }
        else if (lua_isstring(L, -1))
        {
            av[ac].a_type = A_SYMBOL;
            av[ac].a_w.w_symbol = gensym(lua_tostring(L, -1));
        }
        else if (lua_isuserdata(L, -1))
        {
            av[ac].a_type = A_POINTER;
        }
        ac++;
        lua_pop(L, 1);
    }
    lua_pop(L, 1);
    const ofeliaIO &io = dataPtr->io;
    if (io.hasMultiControlOutlets)
    {
        int last = (io.numOutlets >= ac ? ac : io.numOutlets) - 1;
        for (int i = last; i >= 0; --i)
        {
            if (av[i].a_type == A_FLOAT)
                outlet_float(io.outlets[i], av[i].a_w.w_float);
            else if (av[i].a_type == A_SYMBOL)
                outlet_symbol(io.outlets[i], av[i].a_w.w_symbol);
            else if (av[i].a_type == A_POINTER)
            {
                userDataRefVec.push_back(luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX));
                outlet_pointer(io.outlets[i], reinterpret_cast<t_gpointer *>(&userDataRefVec.back()));
                luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, userDataRefVec.back());
                userDataRefVec.pop_back();
            }
        }
    }
    else
        outlet_list(dataPtr->ob.ob_outlet, &s_list, ac, av);
    freebytes(av, sizeof(t_atom) * ac);
}

void ofLua::outletRet()
{
    const ofeliaIO &io = dataPtr->io;
    if (!io.hasControlOutlet) return;
    if (lua_isnil(L, -1))
        outlet_bang(io.outlets[0]);
    else if (lua_isboolean(L, -1))
        outlet_float(io.outlets[0], static_cast<t_float>(lua_toboolean(L, -1)));
    else if (lua_isnumber(L, -1))
        outlet_float(io.outlets[0], static_cast<t_float>(lua_tonumber(L, -1)));
    else if (lua_isstring(L, -1))
        outlet_symbol(io.outlets[0], gensym(lua_tostring(L, -1)));
    else if (lua_isuserdata(L, -1))
    {
        userDataRefVec.push_back(luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX));
        outlet_pointer(io.outlets[0], reinterpret_cast<t_gpointer *>(&userDataRefVec.back()));
        luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, userDataRefVec.back());
        userDataRefVec.pop_back();
    }
    else if (lua_istable(L, -1))
        outletTable();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

我正在尝试将用户数据转换为指针

不要。不一样,指针不代表用户数据。 您不能通过指向其数据区域的指针来检索Lua userdata对象。

如果需要在本机端使用userdata进行操作,请使用luaL_ref()将userdata保存在注册表中,并使用返回的整数作为参考。以后,您可以从注册表中检索该对象,并在需要时获取指向其数据区域的指针。但是不要只存储指针。

对于引用表的问题,要用luaL_ref()保存在注册表中的对象必须在Lua堆栈顶部。但是现在,唯一留在Lua堆栈顶部的是桌子。复制该表的值以使用while(lua_next())进行迭代,然后在该循​​环结束时从堆栈中弹出从该循环中的表读取的所有内容。

可能您甚至根本不需要构建av结构,并且在扫描原始表时立即处理数据。然后,您不需要引用/取消引用用户数据。 如果确实必须具有该av,请保存luaL_ref()返回的整数索引,而不是指向userdata内存的指针。您应该在第一个循环中执行此操作,而不是在第二个循环中执行。然后,第二个循环将执行lua_rawgeti()以获取userdata对象,并且在处理之后可以取消引用。