我绘制了一个包含SCNGeometryElement对象的场景。 (这是一个地形。我每个网格项目有2个三角形) 为了优化,我决定用TriangleStrip重新设置我的三角形原语。 但它没有给我相同的结果
我的顶点阵列是连续4点:
C D
A B
我的indices数组包含A,C,B和D的索引 因此,当我使用TriangleStrip时,场景工具包应该绘制ACB和CBD三角形。这就是苹果文档中的内容。
我想知道我应该把什么放在primitivecount中。我尝试了几件事。它改变了渲染但我无法检索到之前使用简单三角形的相同结果......
有什么想法吗?
由于
let element = SCNGeometryElement(data: buffer_indices , primitiveType: .TriangleStrip, primitiveCount: Int(points_count), bytesPerIndex: sizeof(CInt))
答案 0 :(得分:2)
对于三角条,primitiveCount
应等于indexCount - 2
。
或者,您可以使用Swift友好型SCNGeometryElement(indices:primitiveType:)
(另请参阅this post)。