好吧所以我不确定它是否与仿函数有关,但是从我的理解是如此 问题是: 我假设我有下一堂课:
class Matrix{
public:
Matrix(int, int); // constructor
Matrix(const Matrix&); // copy constructor
Matrix& operator+= (const Matrix&);
Matrix& operator-= (const Matrix&);
int* operator[] (int) const;
private:
int rows;
int cols;
int** Mat_p;
};
我希望重载Matrix类中的+ =和 - =运算符 现在,为了求和或减去2个矩阵,我们需要迭代两个矩阵的每个值并加或减,这样就可以了:
Matrix& Matrix::operator+= (const Matrix& M){
for (int indexR = 0; indexR < rows; ++indexR)
for (int indexC = 0; indexC < cols; ++indexC)
Mat_p[indexR][indexC] += M[indexR][indexC];
}
Matrix& Matrix::operator-= (const Matrix& M){
for (int indexR = 0; indexR < rows; ++indexR)
for (int indexC = 0; indexC < cols; ++indexC)
Mat_p[indexR][indexC] -= M[indexR][indexC];
}
正如您所看到的那样,运算符“+ =”和“ - =”具有相同的结构,因此所谓的“规则”之一就是避免代码重复。
所以问的问题是我们如何避免这种重复并使代码保持有效?
答案 0 :(得分:4)
你可以实现一个模板化函数并对其进行两次调用。
template<typename T>
Matrix& add_or_sub (const Matrix& M, const T &op){
for (int indexR = 0; indexR < rows; ++indexR)
for (int indexC = 0; indexC < cols; ++indexC)
Mat_p[indexR][indexC] = op(Mat_p[indexR][indexC], M[indexR][indexC]);
return *this;
}
Matrix& Matrix::operator+= (const Matrix& M){
return add_or_sub(M, std::plus());
}
Matrix& Matrix::operator-= (const Matrix& M){
return add_or_sub(M, std::minus());
}
答案 1 :(得分:2)
我有点迟了,但我想这个例子更完整。我建议编写一个分段函子应用程序,它使用底层标量作为操作数,并返回相同的类型,并使用它实现运算符。
一个例子:
#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
template <int Rows, int Cols, typename Scalar = int>
class Matrix {
public:
void piecewise_apply(const Matrix& other, std::function<Scalar(Scalar,Scalar)> f) {
for (int indexR = 0; indexR < Rows; ++indexR)
for (int indexC = 0; indexC < Cols; ++indexC)
data[indexR][indexC] = f(data[indexR][indexC], other.data[indexR][indexC]);
}
Matrix<Rows,Cols,Scalar>& operator+=(const Matrix<Rows,Cols,Scalar>& rhs) {
piecewise_apply(rhs, std::plus<Scalar>());
return *this;
}
Matrix<Rows,Cols,Scalar>& operator-=(const Matrix<Rows,Cols,Scalar>& rhs) {
piecewise_apply(rhs, std::minus<Scalar>());
return *this;
}
private:
Scalar data[Rows][Cols];
};
int main() {
Matrix<5,5> a;
Matrix<5,5> b;
a.piecewise_apply(b, [](int a, int b){return a*b;});
a -= b;
return 0;
}
示例未完成,因为它缺少初始化。在&rhs == this
(一个有趣的优化场所)时,也没有保护,可能还有更多,但它显示了这个想法。至于代码效率......你应该依赖于这个编译器。
这种方法的一个优点是,即使在默认版本中速度稍慢,您也可以尝试编写piecewise_apply
,它使用更精细的优化技术,如阻塞或并行化等,并获得加速各地。
对于简单版本,如您的示例,复制粘贴版本更短,更容易理解,因此可能是更好的选择。