我正在尝试在LWJGL中制作2D游戏。我遇到了地形生成的问题。
我目前有一个生成地形的算法,但它总是随机的,我再也无法得到同样的世界我想制作一个基于生成ax和y坐标的算法一个给定的数字。
我现在的世界一代看起来像这样:
final float STEP_MAX = 1f;
final float STEP_CHANGE = 1;
final int HEIGHT_MAX = 100;
double height = HEIGHT_MAX;
double slope = STEP_MAX;
for (int x = -WORLDSIZE; x < WORLDSIZE; x++) {
height += slope;
slope += (Math.random() * STEP_CHANGE) * 2 - STEP_CHANGE;
if (slope > STEP_MAX) slope = STEP_MAX;
if (slope < -STEP_MAX) slope = -STEP_MAX;
if (height > HEIGHT_MAX) {
height = HEIGHT_MAX;
slope *= -1;
}
if (height < 0) {
height = 0;
slope *= -1;
}
Tile newTile = new Tile(x*25,(int)height*25,25,25,TileType.Grass);
tiles.add(newTile);
提前感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:3)
如果您自己创建随机数生成器(而不是让Math.random()为您创建),您可以指定种子:
Random random = new Random(yourSeed);
random.nextDouble();
Random
类还有许多您可能想要查看的有用方法。
更多信息:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html