标签: c# unity3d
我正在编写一个脚本,我通过按下按钮和鼠标来控制相机。我需要相机始终向前移动(View Frustum指向的地方),但它仅在世界轴上移动。怎么做?
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您可以使用
MyCamera.transform.Translate(Vector3.forward);
要向前移动相机,MyCamera当然是你的相机。