尽管有世界轴,如何将游戏对象向前移动?

时间:2016-12-02 20:09:28

标签: c# unity3d

我正在编写一个脚本,我通过按下按钮和鼠标来控制相机。我需要相机始终向前移动(View Frustum指向的地方),但它仅在世界轴上移动。怎么做?

1 个答案:

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您可以使用

    MyCamera.transform.Translate(Vector3.forward);

要向前移动相机,MyCamera当然是你的相机。