Game Maker 7 GML阵列长度

时间:2016-11-29 13:27:40

标签: arrays game-maker-language game-maker-legacy

我正在使用GML在Game Maker 7中工作,以便为我的游戏创建一个主菜单。我已经找了一段时间试图找出使用数组长度的代码但是我找不到它。到目前为止我所拥有的是:

var move = 0;
move -= max(keyboard_check_pressed(vk_up),(keyboard_check_pressed(ord("W")),0);
move += max(keyboard_check_pressed(vk_down),(keyboard_check_pressed(ord("S")),0);

if (move != 0)
{
    mpos += move;
    if (mpos <0) mpos = array_length_1d(menu) - 1;
    if (mpos > array_length_1d(menu) - 1) mpos = 0;
}

var push;
push = max(keyboard_check_released(vl_enter),keyboard_check_released(vk_shift),keyboard_check_released(vk_space), 0);
if (push == 1) Scr_Menu();

这是为了在数组中循环,并确保菜单箭头不会出现在选项所在的位置。我收到的错误是:

  

对象Obj_Menu的步骤事件的动作编号1中的致命错误:

     

代码操作中的COMPILATION ERROR第8行代码中的错误:          if(mpos&lt; 0)mpos = array_get_length_1d(menu) - 1;

     

在第26位:未知函数或脚本:array_get_length_1d

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您应该写array_length_1d而不是array_get_length_1d。 &#34;获得&#34;没必要。