使用统一减少iOS上的资产大小

时间:2016-11-28 14:31:17

标签: ios unity3d build compression pvrtc

我的android构建大小是30mb,但我的iOS构建大小(appstore大小)是400mb。经过一些研究,我发现可能是因为资产压缩。但是,我在论坛上找到了很老的答案,而且我不知道该怎么做。

我有几张尺寸为8192x1080的PNG图像,由于质量的原因我不能缩小(我知道这很大,但是假设没有办法减少或拆分它):

enter image description here

我该怎么办?

  • 使用插件?哪一个?
  • 创建AssetBundle?我从来没用过它。
  • 制作我的图片8192x8192?当我这样做时,尺寸增加到85mb。
  • 不要使用Sprite类型但是使用高级类型?

另一个问题;当我的图像不是ARGB而是RGB时,第二条警告信息从PVRTC变为ETC1。它的原因和后果是什么?

感谢您的帮助。

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