为所有屏幕统一设计资产

时间:2016-02-16 09:09:07

标签: android ios unity3d

我正在使用Unity for Android和iOS进行移动游戏,我已经将资产设计用于480*800像素的设备,但是当我在最大屏幕上启动游戏时,图像非常糟糕。

我尝试了不同的技术来缩放相机,图像......但没有成功。在Android中有drawables : hdpi, xxdpi的多种尺寸... iOS iPadiPhone的图片不能相同,所以我不明白,如何加载多个图像以适应所有屏幕分辨率。

或如何使我的资产这样做。你能解释一下吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

目前游戏图片的 非常小 是400像素。这些天我们很少得到或使用低于4K的东西。

一件事:如果它是真实的"像素艺术" (所以,"复古"像素艺术),你必须使用" point"放大以保持像素形状"放大时

请注意,几乎每个人都使用2DToolkit和Unity进行2D项目。它会为您创建精灵表。但是如果你正在研究一个像素完美的概念(尽管今天有任何意义),它也有不同屏幕尺寸的不同精灵表集的概念。

Unity本身不包含任何"不同设备的精灵"概念,这是2DToolkit仍然如此受欢迎的主要原因之一。

最后请注意:如果你制作电脑游戏,那就是

......非常困难......

处理不同的屏幕 比率

假设您正在制作侧卷轴:它是什么"意思是"有些玩家的屏幕比其他人更宽?你应该怎么看""在宽屏幕上与普通屏幕相比,例如GTA?

这可能涉及大量的概念性工作和编程。这会影响到制作游戏的每个人,从角落里的孩子到任天堂。没有"简单的解决方案"。