我想过从源代码编译Lua然后创建一个C模块。 我成功编译了Lua但我无法构建我的C模块。
所以,我这样编译了Lua:
gcc -o Lua *.c -Os -std=c99
像这样编译我的模块:
gcc -Wall -shared -fPIC -o module.so -I. module.c
但这里有一些错误:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_lua_pushcclosure", referenced from:
_luaopen_module in module-fb0b1f.o
"_lua_pushnumber", referenced from:
_super in module-fb0b1f.o
"_lua_setglobal", referenced from:
_luaopen_module in module-fb0b1f.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
C模块本身:
#include "lua.h"
static int super(lua_State* L) {
lua_pushnumber(L, 5);
return 1;
}
int luaopen_module(lua_State* L) {
lua_register(L, "super", super);
return 0;
}
我的Lua脚本:
require("module")
print(super())
我使用的是基于Unix的系统(Mac),但我希望它也适用于Linux。
编辑:
通过输入-bundle -undefined dynamic_lookup
代替-shared
(感谢lhf)修复了编译C模块的问题。
但是我无法在Lua中导入模块。
> require("module")
error loading module 'module' from file './module.so':
dynamic libraries not enabled; check your Lua installation
另一件事:
这似乎只是一个快速解决方案; -bundle -undefined dynamic_lookup
。这在Linux上不起作用。我怎么能在linux上这样做?我想要一个基于Unix系统的解决方案。
答案 0 :(得分:1)
从lua.org下载Lua并使用-bundle -undefined dynamic_lookup
构建Lua。请参阅Getting started。
使用-shared
代替module.so
来构建require"module"
。
使用super
将其加载到Lua。
致电lua
。
确保您正在运行上面构建的{{1}}程序,而不是其他已安装的程序。