奇怪的NavMesh烘烤与巨大的体素

时间:2016-11-22 00:52:21

标签: unity3d navmesh

我正在尝试在我的原型中使用Navmash进行路径查找,但是我遇到了问题,因为代理程序在距离目标足够近时“最终”会出现问题。

图像: enter image description here

红色正方形应该是立方体最终的位置,但正如您所看到的,代理所在的体素线位于正方形的中间。 关于如何修复它的任何线索?

我已将体素大小设置为最小值(0.02),结果仍然相同。

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我只是愚蠢。在我发送到SetDestination方法的vector3中,交换了Y和Z坐标。