标签: unity3d navmesh
我正在尝试在我的原型中使用Navmash进行路径查找,但是我遇到了问题,因为代理程序在距离目标足够近时“最终”会出现问题。
图像:
红色正方形应该是立方体最终的位置,但正如您所看到的,代理所在的体素线位于正方形的中间。 关于如何修复它的任何线索?
我已将体素大小设置为最小值(0.02),结果仍然相同。
谢谢!
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我只是愚蠢。在我发送到SetDestination方法的vector3中,交换了Y和Z坐标。