我正在尝试编写一个执行paralax滚动的代码。 “碎片”表中的所有精灵都需要向空中射击,然后将其位置重置为y = 200且x = randomnumber。稍后,我会根据他们为真正的3D效果移动的速度来缩小或缩小它们。
这是一个天真的尝试:
local speed = math.random(250,1000)
pieces = { "sprite", "sprite1", "sprite2", "sprite3", "sprite4",
"sprite5", "sprite6", "sprite7", "sprite8", "sprite9", "sprite10",
"sprite11", "sprite12", "sprite13", "sprite14", "sprite15" }
function update(self, dt)
for i, v in ipairs(pieces) do
p = go.get_position(v)
p.y = p.y + speed * dt
print(v)
if p.y > 800 then
p.y = -200
p.x = math.random(1,25) * math.random(10,35)*2
local speed = math.random(250,1000)
end
go.set_position(v)
end
end
如果我在ipairs中打印“v”,我会得到所需的输出(sprite,sprite1,sprite等),所以我认为我上面的内容会起作用。它没有。有什么帮助吗?
答案 0 :(得分:1)
这是我想出的正确代码。如果有人看到这个并需要解释,请告诉我。
local speed = math.random(250,1000)
--pieces = { "sprite1", "sprite2", "sprite3", "sprite4", "sprite5", "sprite6", "sprite7", "sprite8", "sprite9", "sprite10", "sprite11", "sprite12", "sprite13", "sprite14", "sprite15" }
pieces = { "go1", "go2", "go3" }
function update(self, dt)
for i, v in ipairs(pieces) do
p = go.get_position(v)
p.y = p.y + speed * dt
if p.y > 800 then
p.y = math.random(200,800)/-1
p.x = math.random(1,25) * math.random(10,35) * 2
local speed = math.random(250,1000)
go.set_position(p, v)
else
go.set_position(p, v)
end
end
end