如何在lua中的表中的对象上迭代代码?

时间:2016-11-20 10:18:05

标签: lua lua-table defold

我正在尝试编写一个执行paralax滚动的代码。 “碎片”表中的所有精灵都需要向空中射击,然后将其位置重置为y = 200且x = randomnumber。稍后,我会根据他们为真正的3D效果移动的速度来缩小或缩小它们。

这是一个天真的尝试:

local speed = math.random(250,1000)
pieces = { "sprite", "sprite1", "sprite2", "sprite3", "sprite4",
"sprite5", "sprite6", "sprite7", "sprite8", "sprite9", "sprite10",
"sprite11", "sprite12", "sprite13", "sprite14", "sprite15" } 

function update(self, dt)
    for i, v in ipairs(pieces) do
        p = go.get_position(v)
        p.y = p.y + speed * dt
        print(v)
            if p.y > 800  then
            p.y = -200
            p.x = math.random(1,25) * math.random(10,35)*2
            local speed = math.random(250,1000)
        end
        go.set_position(v)
    end
end

如果我在ipairs中打印“v”,我会得到所需的输出(sprite,sprite1,sprite等),所以我认为我上面的内容会起作用。它没有。有什么帮助吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是我想出的正确代码。如果有人看到这个并需要解释,请告诉我。

local speed = math.random(250,1000)
--pieces = { "sprite1", "sprite2", "sprite3", "sprite4", "sprite5", "sprite6", "sprite7", "sprite8", "sprite9", "sprite10", "sprite11", "sprite12", "sprite13", "sprite14", "sprite15" } 
pieces = { "go1", "go2", "go3" } 

function update(self, dt)
    for i, v in ipairs(pieces) do
        p = go.get_position(v)
        p.y = p.y + speed * dt
        if p.y > 800  then
            p.y = math.random(200,800)/-1
            p.x = math.random(1,25) * math.random(10,35) * 2
            local speed = math.random(250,1000)
            go.set_position(p, v)
            else
            go.set_position(p, v)
        end 
    end
    end