我有下表:
self.keytable = {}
self.keytable.rotate_right = false
self.keytable.rotate_left = false
self.keytable.thrust = false
self.keytable.brake = false
self.keytable.fire = false
我想遍历表并将每个值设置为false,但我必须错过Lua的一些细微差别。我没试过就试过以下内容:
for k,v in ipairs(self.keytable) do
v = false
end
提前感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:5)
我想遍历表并将每个值设置为false,但我必须错过Lua的一些细微差别。我没试过就试过以下内容:
for k,v in ipairs(self.keytable) do v = false end
更容易理解为什么这不起作用?
local v = self.keytable[rotate_right]
v = false
您将self.keytable[rotate_right]
的值复制到v
。随后向v
写入不同的值不会影响keytable
中的值。
这正是for循环中发生的事情,相当于:
for k=1,#self.keytable do
local v = self.keytable[k]
v = false
end
如果您想更新keytable
中的值,您需要写:
for k=1,#self.keytable do
self.keytable[k] = false
end
或者,如果您正在使用ipairs(如原始循环中所示):
for k,v in ipairs(self.keytable) do
self.keytable[k] = false
end
答案 1 :(得分:2)
我不确定你的意图是什么,但是当使用非整数键时,你必须使用pairs()内置函数。 ipairs()仅用于使用数字键迭代表,在上面的示例中,您将为keytable中的非数字键指定false。
如果你想避免像在你的代码示例中那样将keytable中的每个键都设置为false,那么像这样的东西会做你想要的更清洁:
local keytable = {}
local keys = {"rotate_right", "rotate_left", "thrust", "brake", "fire"}
for _,key in pairs(keys) do
keytable[key] = false
end
打印时产生此输出:
thrust false
brake false
fire false
rotate_left false
rotate_right false
上面的代码只是迭代字符串值,然后将它们设置为keytable的键,同时为它们赋值false。
答案 2 :(得分:1)
另外两个答案是两个正确。
1)ipairs
遍历整数键(无论如何你应该忘掉它,它并不比循环数字好)。这里的键是字符串,因此您必须使用pairs
。这是用你重写的例子:
for k,v in pairs(self.keytable) do
v = false
end
2)由于Mud给出的原因,这仍然不起作用:v
是循环的本地。实际上你根本不需要它,这是一个正确的版本:
for k in pairs(self.keytable) do
self.keytable[k] = false
end