为什么团结一致我收到警告:您正在尝试使用'new'关键字创建MonoBehaviour?

时间:2016-11-16 19:20:30

标签: c# unity3d

完整的警告信息:

  

您正尝试使用MonoBehaviour关键字创建new。这是不允许的。 MonoBehaviours只能使用AddComponent()添加。或者,您的脚本可以继承ScriptableObject或根本不继承基类

在这两个脚本中,我没有使用new关键字:

DetectPlayer脚本:

public class DetectPlayer : MonoBehaviour 
{
    private int counter = 0;

    private void OnGUI()
    {
        GUI.Box(new Rect(300, 300, 200, 20),
            "Times lift moved up and down " + counter);
    }
}

Lift脚本:

public class Lift : MonoBehaviour 
{
    private bool pressedButton = false;
    private DetectPlayer dp = new DetectPlayer();

    private void OnGUI()
    {
        if (pressedButton)
            GUI.Box(new Rect(300, 300, 200, 20), "Press to use lift!");
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

最好不要将MonoBehaviours视为传统意义上的C#对象。他们应该被认为是他们自己独特的东西。它们在技术上是Unity所基于的实体组件系统架构的“组件”部分。

因此,MonoBehaviour是一个组件,如果没有GameObject就不能存在。因此,仅使用“new”关键字创建MonoBehaviour不起作用。要创建MonoBehaviour,必须在GameObject上使用AddComponent。

除此之外,您无法在类范围内创建新的GameObject。一旦游戏开始,它必须在一个方法中完成,这样做的理想场所是Awake。

你想做的是

item.getText().toString()
quantity.getText().toString()