我想知道为什么当我创建一个自定义类时,我必须声明一个这样的对象:
Person Bob = new Person;
但是使用Unity的自定义类我不会;例如:
puiblic RaycastHit hit;
public Color myColor;
public RigidBody rB;
答案 0 :(得分:0)
后一个示例只是创建一个可以保存对象实例的变量。它实际上并没有创建任何实例。
如果这些变量恰好是结构,它们将具有默认值。
答案 1 :(得分:0)
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs)Handles Button1.Click
For i = 1 To 10000000000
i = i + 1
Next
End Sub
End Class
和RaycastHit
不是Color
,而是class
。这意味着它们的声明就像struct
一样,并且可以在不需要int
的情况下立即使用它们。
new
是一个RigidBody
,所以这个声明不会实例化一个对象,它只是声明一个对象的引用,它必须被实例化或以其他方式进一步获得下来。