首先抱歉我的英语不好,我来自德国^^
我自己编写的Pythonscript有点问题。 我想要一个闪烁的光,所以我放入聚光灯, 这个我给了两个房产:
我将三个逻辑砖连接到聚光灯下,一个Alwayssensor设置为如此级别触发真实,链接到Pythonbrick我放入我的脚本而不是链接到Poperty Brick我在其中设置模式以切换链接我的Property's。
我在Pythonscript中写了以下几行:
import bge
def main():
cont = bge.logic.getCurrentController()
light = cont.owner
toggleProp = cont.actuators ["toggleProp"]
if light ["timer"] == 25:
cont.activate(toggleProp)
light ["timer"] = 0
if light ["toggle"] == False:
light.energy = 0.200
else:
light.energy = 1.500
light ["timer"] += 1
main()
当我开始游戏时,没有任何反应。 控制台说: ImportError:没有名为'bge'的模块
我正在使用Blender 2.78版。
感谢德国的最诚挚问候:)
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直接从本机python脚本执行“import bge”并不容易,直到您编译Blender以支持此特定选项(同时考虑到开发团队不再遵循此选项)...
但是......你可以直接从Blender运行脚本(在OSX / Linux Blender下需要从终端运行。),
要做到这一点: 在Blender中选择“文本编辑器”,然后在文本字段中粘贴以下两行
filename = "/path/to/your/python_script/run.py"
exec(compile(open(filename).read(), filename, 'exec'))
根据需要调整路径,然后使用鼠标单击“运行脚本”按钮从Blender运行。
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