如何在blender游戏引擎中处理多个具有相同名称的对象

时间:2015-04-23 19:15:42

标签: game-engine blender

我正在Blender游戏引擎中制作一款简单的游戏。我在一个单独的层中遇到了一些障碍。然后我使用addObject将它们放在角色前面。 发生这种情况时,新对象与另一层上的原始对象具有完全相同的名称。

我想知道如何访问该对象。如果有一种方法可以在创建时重命名对象,那么它也会有所帮助。

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我想出了怎么做。

我使用scene.objects['object']而不只是调用对象的名称(vill总是访问单独的图层上的原始对象)。所以游戏访问当前图层中的对象。