标签: game-engine blender
我正在Blender游戏引擎中制作一款简单的游戏。我在一个单独的层中遇到了一些障碍。然后我使用addObject将它们放在角色前面。 发生这种情况时,新对象与另一层上的原始对象具有完全相同的名称。
addObject
我想知道如何访问该对象。如果有一种方法可以在创建时重命名对象,那么它也会有所帮助。
答案 0 :(得分:1)
我想出了怎么做。
我使用scene.objects['object']而不只是调用对象的名称(vill总是访问单独的图层上的原始对象)。所以游戏访问当前图层中的对象。
scene.objects['object']