我想通过代码更改地形纹理的偏移量(2)。 我在地形上添加了道路图像作为纹理。 我在网上找到了相关代码,但在这种情况下我无法弄清楚渲染器的作用。
除了代码之外,我只想知道为了通过代码更改纹理应该采取的第一步。 (基本上是设置)。 请注意渲染器的作用。
答案 0 :(得分:4)
在Unity Terrains中,纹理由SplatPrototype
类处理。 See documentation
Splat原型只是TerrainData使用的纹理。
因此,如果您想要更改地形的纹理,您必须创建一个新的SplatPrototype
并将其设置为 splatPrototype TerrainData
的变量。
您可以设置自己选择的metallic
,normalMap
,smoothness
,texture
,tileSize
和tileOffset
的值。< / p>
您可以使用以下方法:
private void SetTerrainSplatMap(Terrain terrain, Texture2D[] textures)
{
var terrainData = terrain.terrainData;
// The Splat map (Textures)
SplatPrototype[] splatPrototype = new SplatPrototype[terrainData.splatPrototypes.Length];
for (int i = 0; i < terrainData.splatPrototypes.Length; i++)
{
splatPrototype[i] = new SplatPrototype();
splatPrototype[i].texture = textures[i]; //Sets the texture
splatPrototype[i].tileSize = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.y); //Sets the size of the texture
splatPrototype[i].tileOffset = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.y); //Sets the size of the texture
}
terrainData.splatPrototypes = splatPrototype;
}
答案 1 :(得分:0)
这是为我而生的
splat[i].tileOffset = new Vector2(tar.splatPrototypes[i].tileOffset.x, tar.splatPrototypes[i].tileOffset.y+5f);
答案 2 :(得分:0)
Splat原型已弃用。我改用TerrainLayers编辑纹理的拼贴大小。
float[,,] splatMapData = terrain.terrainData.GetAlphamaps(0, 0, 100, 100);
for (int i = 26; i < 100; i++)
{
for (int j=0; j < 100; j++)
{
splatMapData[i, j, 0] = 0;
splatMapData[i, j, 1] = 0;
splatMapData[i, j, 2] = 1;
}
}
TerrainLayer[] layers = terrain.terrainData.terrainLayers;
layers[2].tileSize = new Vector2(100, 100);
terrain.terrainData.SetAlphamaps(0, 0, splatMapData);
terrain.Flush();