我在Android Studio中制作游戏。
我有一系列鱼(imageViews)。
我需要在数组中的每条鱼周围放一个矩形,以开始实现鱼类的碰撞检测。
在下面的函数中,我创建了imageView,将其添加到我的布局,然后在屏幕上移动imageView。
如何在数组中的每条鱼周围画一个矩形?
我每隔两秒就在一次运行中调用此函数。
public void spawnFish(){
Random r = new Random();
int low = 170;
int high = 500;
int start = r.nextInt(high - low) + low;
int end = r.nextInt(high - low) + low;
myImage = new ImageView(getContext());
myImage.setImageBitmap(resizedFish);
//drawRectangle around myImage for collision detection
fragment_main.addView(myImage);
arrayOfEnemies.add(myImage);
myImage.setX(950);
myImage.setY(start);
TranslateAnimation moveLefttoRight = new TranslateAnimation(myImage.getX(), -width, myImage.getY(), end);
moveLefttoRight.setDuration(12000);
moveLefttoRight.setFillAfter(true);
myImage.startAnimation(moveLefttoRight);
Log.d("fishArraySize", Integer.toString(arrayOfEnemies.size()));
}
这是可运行的
public HUDDrawView(Context context){super(context);
initMyView();
}
public void initMyView(){
spawnHandler = new Handler();
SpawnEnemies = new Runnable(){
public void run(){
//Log.d("2seconds", "spawnfish");
spawnFish();
spawnHandler.postDelayed(this, 2000);
}
};
spawnHandler.post(SpawnEnemies);
}
答案 0 :(得分:2)
如果你介意我这样说,在Android中使用你的游戏的图像视图可能是一个坏主意,原因不同,包括:
如果您想开发一款小型Android游戏,我建议您使用SurfaceView和一个管理所有逻辑和绘图的辅助线程。
尽管如此,如果您仍然想要使用它,您应该查看方法getDrawable()
,您可以从中获取图像的边界框以实现碰撞。
最后如果你仍然让我想尝试另一种方法,我会鼓励你去看看任何游戏框架,比如Cocos2dx,Starling或Monogame,你不会后悔!