在图像周围绘制一个矩形

时间:2017-08-16 15:03:02

标签: java image graphics

我想在BufferedImage周围绘制一个矩形,这样就可以创建一个像frame一样的边框。

所以我加载了2个BufferedImage:

BufferedImage a = ImageIO.read(new File(aPath));
BufferedImage b = ImageIO.read(new File(bPath));

将其发送给绘图:

private void drawImageBorder(BufferedImage imageWithoutBorder) {

    Graphics2D graph = imageWithoutBorder.createGraphics();
    graph.setColor(Color.BLACK);
    //create a black Rectangle - 1px bigger the original image
    graph.fill(new Rectangle(imageWithoutBorder.getMinX(), imageWithoutBorder.getMinY(), imageWithoutBorder.getWidth() + 1, imageWithoutBorder.getHeight() +1));
    //draw the image inside it
    graph.drawImage(imageWithoutBorder, 0, 0, null);
    graph.dispose();
}

由于某些原因它没有做任何事情,有像drawing-filled-rectangle-over-a-bufferedimage这样的模拟器问题,但我无法找到有用的答案。

感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

几乎是正确的,但是对于放大的尺寸和定位。

BufferedImage image = ImageIO.read(new File(imagePath));
int w = image.getWidth();
int h = Image.getHeight();
int border = 1;

BufferedImage framedImage = new BufferedImage(w + 2*border, h + 2*border, image.getType());

Graphics2D graph = framedImage.createGraphics();
graph.setColor(Color.BLACK);
graph.fill(new Rectangle(0, 0, w + 2*border, h + 2*border));
graph.drawImage(image, border, border, null);
graph.dispose();

答案 1 :(得分:0)

可能的原因是,您不保留对映像所做的更改,例如,使用ImageIO.write将其写回到映像文件中。