我想在BufferedImage周围绘制一个矩形,这样就可以创建一个像frame一样的边框。
所以我加载了2个BufferedImage:
BufferedImage a = ImageIO.read(new File(aPath));
BufferedImage b = ImageIO.read(new File(bPath));
将其发送给绘图:
private void drawImageBorder(BufferedImage imageWithoutBorder) {
Graphics2D graph = imageWithoutBorder.createGraphics();
graph.setColor(Color.BLACK);
//create a black Rectangle - 1px bigger the original image
graph.fill(new Rectangle(imageWithoutBorder.getMinX(), imageWithoutBorder.getMinY(), imageWithoutBorder.getWidth() + 1, imageWithoutBorder.getHeight() +1));
//draw the image inside it
graph.drawImage(imageWithoutBorder, 0, 0, null);
graph.dispose();
}
由于某些原因它没有做任何事情,有像drawing-filled-rectangle-over-a-bufferedimage这样的模拟器问题,但我无法找到有用的答案。
感谢。
答案 0 :(得分:0)
几乎是正确的,但是对于放大的尺寸和定位。
BufferedImage image = ImageIO.read(new File(imagePath));
int w = image.getWidth();
int h = Image.getHeight();
int border = 1;
BufferedImage framedImage = new BufferedImage(w + 2*border, h + 2*border, image.getType());
Graphics2D graph = framedImage.createGraphics();
graph.setColor(Color.BLACK);
graph.fill(new Rectangle(0, 0, w + 2*border, h + 2*border));
graph.drawImage(image, border, border, null);
graph.dispose();
答案 1 :(得分:0)
可能的原因是,您不保留对映像所做的更改,例如,使用ImageIO.write将其写回到映像文件中。