为什么这个wxPython / PyOpenGL代码会在glPushMatrix上引发错误?

时间:2016-11-14 15:13:41

标签: python wxpython pyopengl

我正在除去一些曾经运行的wxPython / PyOpenGL代码,但是现在已经没有了 - 显然它在一个模块或另一个模块中进行了一些更新后停止工作,我不知道什么时候。

这是一个重现错误的小型示例应用程序。

import wx
from wx import glcanvas
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *

class WxMyTestApp(wx.App):
  def __init__(self):
    wx.App.__init__(self)
  def OnInit(self):
    self.viewFrame = wx.Frame(None, -1, 'viewFrame', wx.DefaultPosition, (400,400))
    self.canvas = glcanvas.GLCanvas(self.viewFrame)
    self.canvas.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
    return True
  def OnPaint(self, ev):
    print "OnPaint ",
    dc = wx.PaintDC(self.canvas)
    self.canvas.SetCurrent()
    self.redraw(ev)
  def redraw(self, ignoredEvent):
    glPushMatrix()
    glColor3f(1.0, 1.0, 0.0)
    glLineWidth(1)
    glutWireSphere(0.5, 10,10)
    glPopMatrix()
    glFlush()
    self.canvas.SwapBuffers()

if __name__ == '__main__':
  d = WxMyTestApp()
  d.viewFrame.Show()
  d.MainLoop()

(注意我使用wx.App而不是wx.PySimpleApp,因为我的真实代码使用多个窗口。)运行测试代码,框架在左上角显示一个小的白色矩形,并在调整大小时给出这个重复的错误:

Traceback (most recent call last):
  File "myTestApp.py", line 18, in OnPaint
    self.redraw(ev)
  File "myTestApp.py", line 20, in redraw
    glPushMatrix()
  File "C:\users\user\appdata\local\enthought\canopy\user\lib\site-packages\OpenGL\platform\baseplatform.py", line 402, in __call__
    return self( *args, **named )
  File "C:\users\user\appdata\local\enthought\canopy\user\lib\site-packages\OpenGL\error.py", line 232, in glCheckError
    baseOperation = baseOperation,
OpenGL.error.GLError: GLError(
        err = 1282,
        description = 'invalid operation',
        baseOperation = glPushMatrix,
        cArguments = ()

在这里推特真的有问题吗?我怀疑这个问题与GL设备上下文有关,但不知道如何调试它。 Python 2.7.10,wxPython 3.0.2.0-3,PyOpenGL 3.1.0-2(Canopy发布)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我从在wxWidgets / wxPython Phoenix工作下显然产生的GLCanvasGLContext的文档中受益匪浅。似乎早期版本的wxWidgets会隐式为你创建一个GLContext,但这已被弃用。使用此信息,我能够获得最新的代码。我需要的两个变化是:

OnInit中,在分配到self.canvas后添加一行:

self.canvas = glcanvas.GLCanvas(self.viewFrame)
self.context = glcanvas.GLContext(self.canvas)  # add this line

然后在OnPaint更改此行:

self.canvas.SetCurrent()

到此:

self.canvas.SetCurrent(self.context)  # add the argument

这些小改动使我的代码重新启动并运行。希望其他人可以从中受益。