在Opengl挥舞旗帜效应(C ++)

时间:2016-11-10 18:30:27

标签: c++ opengl freeglut

作为项目的一部分;我需要创建一个挥动效果的旗帜,如下所示:

https://i.stack.imgur.com/db5zB.gif

我无法设法添加波浪效果,所以我删除了新月和&明星,现在试图挥动旗帜本身。

我相信当我打发时间时,它不会更新,因此动画不会发生。 到目前为止我所做的是:

    #include "Angel.h"
float PI = 3.14;
int verticeNumber = 0;
float time;
struct point {
    GLfloat x;
    GLfloat y;
};
point vertices[500];




// OpenGL initialization
void init()
{

    // Create a vertex array object
    vertices[0].x = -0.75;
    vertices[0].y = 0.5;
    vertices[1].x = 0.75;
    vertices[1].y = 0.5;
    vertices[2].x = 0.75;
    vertices[2].y = -0.5;
    vertices[3].x = -0.75;
    vertices[3].y = -0.5;
    vertices[4].x = -0.75;
    vertices[4].y = 0.5;

    GLuint vao;
    glGenVertexArrays(1, &vao);
    glBindVertexArray(vao);
    GLuint buffer;
    glGenBuffers(1, &buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
    // Load shaders and use the resulting shader program
    time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
    GLuint program = InitShader("vshader.glsl", "fshader.glsl");
    glUseProgram(program);
    // set up vertex arrays
    GLuint vPosition = glGetAttribLocation(program, "vPosition");
    glEnableVertexAttribArray(vPosition);
    glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    // Paint the background
    glClearColor(0.36, 0.74, 0.82, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 5);


    glutSwapBuffers();

}
void display(void)
{

}


// Ends the program on ESC press.
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key) {
    case 033:
        exit(EXIT_SUCCESS);
        break;
    }
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(800, 800);

    // OpenGL Version Check
    glutInitContextVersion(3, 2);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
    // Name the window
    glutCreateWindow("I'm Rick Harrison, and this is my pawn shop");
    glewExperimental = GL_TRUE;
    glewInit();

    init();

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

我的着色器文件是:

#version 430
varying vec4 f_color;

void main(void) {
    gl_FragColor = vec4(1,0,0,1);
}

#version 430
in vec4 vPosition;
in float time;
void main()
{
    vec4 temp = vPosition;
    temp.y = cos(0.1*time)*temp.y;
    gl_Position = temp;
}

结果如下: https://i.stack.imgur.com/MVSp0.png没有任何动画。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我没有看到你更新'时间'每一帧。 https://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/uniform.php

显示功能内部为空,因此您不会在“初始化”后重新绘制图像。因此,即使调整时间本身也无法解决这个问题。您应该在显示功能中执行所有实际的绘图/切换缓冲区。

同样这样做会上下移动整个项目。你应该有cos(速度*(时间+偏移)),其中偏移量是根据与旗帜​​底部的距离计算的。你可能需要更多的顶点才能让动画变得流畅,所以即使你让它变得有效也看起来很奇怪。

有很多问题,但这应该让你朝着正确的方向前进。

答案 1 :(得分:1)

需要更新user2927848提及的时间。我只是想告诉你的挥动效果。如果你想在顶点着色器中传递时间,你需要自己生成四个以上的顶点,因为你的顶点着色器只能被pipleline调用4次 ,每个顶点之一。所以你不会得到你期望的美丽波浪效果。

总之,你的国旗挥舞顺利有两种方式。

  1. 将更多顶点传递给Vertex Shader
  2. 将时间变量传递给Fragment Shader
  3. 在第一个建议中,您需要生成可能 100 * 50个顶点以使其平滑,或者根据您的喜好更好地看起来更好。

    第二个建议也有一个问题,如果你的图像完全适合你的飞机,那么你需要以某种方式让图像远离边界。解决这个问题的简单方法是让你的* .png图像在边框处有一些透明度边距,并在uv值处做任何挥动函数。

    我只是在shadertoy中实现最简单的挥动效果。 还把下面的代码,因为它很短......

    void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
    {
        vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;
        uv.y = uv.y + 0.1 * sin(iGlobalTime +  10.0 * uv.x);
        vec4 textureColor = texture2D(iChannel0, uv);
        fragColor = textureColor;
    }