我正在尝试使用openGL和c(或c ++)挥动新西兰国旗, 我使用矩阵制作旗帜,但我不知道如何制作波浪效果, 这是我的整个代码,我尝试在空闲函数中更改矩阵的参数,但我无法产生效果(它将我的整个标志更改为我正在更改的其他阴影:
#include "GLUT.H"
#include <math.h>
#define HEIGHT 600
#define WIDTH 600
unsigned char matrix[HEIGHT][WIDTH][3]; // r,g,b
double offset=0;
void init()
{
int i,j;
for(i=0;i<200;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 0; // red
matrix[i][j][1] = 255; // green
matrix[i][j][2] = 0; // blue
}
for(i=200;i<400;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 255; // red
matrix[i][j][1] = 255; // green
matrix[i][j][2] = 255; // blue
}
for(i=400;i<600;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 0; // red
matrix[i][j][1] = 0; // green
matrix[i][j][2] = 255; // blue
}
glClearColor(0,0,0.4,0);
glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawPixels(WIDTH,HEIGHT,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,matrix);
glutSwapBuffers();
}
void idle()
{
int i,j;
double dist;
offset-=0.14;
for(i=0;i<HEIGHT;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
dist = sqrt((double)(i-HEIGHT/2)*(i-HEIGHT/2)+(j-WIDTH/2)*(j-WIDTH/2));
//matrix[i][j][0] = 0;//int(255*(1+sin((2*j)*0.03+offset))/2); // red
//matrix[i][j][1] = dist;//int(255*(1+sin((2*dist)*0.03+offset))/2); // green
//matrix[i][j][2] = 0;//int(255*(1+sin((j)*0.03+offset))/2); // blue
}
glutPostRedisplay();
}
void main( int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("ok");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
init();
glutMainLoop();
}
任何想法\建议\解决方案(笑)我怎么能让它挥手?
p.s:我还需要在中间添加一些星星(也无法如何绘制它以便它会波动)
答案 0 :(得分:1)
你可以玩颜色,让它们中的一些更暗,像那样(抱歉因为它是一个spagetti代码,你将不得不调整和优化它):
void idle()
{
static float count = 0.0;
int i,j;
count += 0.05;
offset-=0.14;
for(i=0;i<200;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 0; // red
matrix[i][j][1] = 200 + 55 * sin(count + j * 0.02); // green
matrix[i][j][2] = 0; // blue
}
for(i=200;i<400;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 200 + 55 * sin(count + j * 0.02); // red
matrix[i][j][1] = 200 + 55 * sin(count + j * 0.02); // green
matrix[i][j][2] = 200 + 55 * sin(count + j * 0.02); // blue
}
for(i=400;i<600;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 0; // red
matrix[i][j][1] = 0; // green
matrix[i][j][2] = 200 + 55 * sin(count + j * 0.02); // blue
}
glutPostRedisplay();
}
void idle()
{
static float count = 0.0;
int i,j;
count += 0.05;
offset-=0.14;
for(i=0;i<200;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 0; // red
matrix[i][j][1] = 200 + 55 * sin(count + j * 0.02); // green
matrix[i][j][2] = 0; // blue
}
for(i=200;i<400;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 200 + 55 * sin(count + j * 0.02); // red
matrix[i][j][1] = 200 + 55 * sin(count + j * 0.02); // green
matrix[i][j][2] = 200 + 55 * sin(count + j * 0.02); // blue
}
for(i=400;i<600;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 0; // red
matrix[i][j][1] = 0; // green
matrix[i][j][2] = 200 + 55 * sin(count + j * 0.02); // blue
}
glutPostRedisplay();
}