OpenGL中的可视化问题(glOrtho& projection)

时间:2016-11-09 08:51:59

标签: c++ c opengl glut

我不知道我的功能是否有问题(可能是glOrtho的错误参数),结果是错误的,或者它是否正常。

特别是我有这种情况:

link to image

我希望绿色矩形及其所有内部内容占据窗口的所有空间而不仅仅是其中的一部分(如果您注意到主要内容周围有一些空白空间:"绿色矩形")。

这里有我的主要功能:

#define HEXAGONAL_SHRINK 0.8655f

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glShadeModel (GL_FLAT);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

void reshape(int w, int h)
{
    GLfloat aspect, dim;

    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (s3hex->rows > s3hex->columns)
          dim = s3hex->rows * 0.5f; 
        else 
          dim = s3hex->columns * 0.5f;
    aspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
    if (w <= h)
        glOrtho (-dim, dim, -dim/aspect, dim/aspect, 1.0, -1.0);
    else
        glOrtho (-dim*aspect, dim*aspect, -dim, dim, 1.0, -1.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void display(void)
{
    CALint i, j;
    CALreal z, h, color;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    glTranslatef(-(s3hex->columns*HEXAGONAL_SHRINK)/2.0f, s3hex->rows/2.0f, 0);
    glScalef(HEXAGONAL_SHRINK, -1, 1);

    for (i=0; i<s3hex->rows; i++)
        for (j=0; j<s3hex->columns; j++)
        {
            z = calGet2Dr(s3hex,Q.z,i,j);
            h = calGet2Dr(s3hex,Q.h,i,j);

            if (h > 0)
            {
                color = (h - h_min) / (h_Max - h_min);
                glColor3d(1,color,0);
                glRecti(j, i, j+1, i+1);
            }
            else
                if (z > 0)
                {
                    color = (z - z_min) / (z_Max - z_min);
                    glColor3d(color,color,color);
                    glRecti(j, i, j+1, i+1);
                }
        }

    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    glColor3d(0,1,0);
    glRectd(0,0,s3hex->columns, s3hex->rows);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

P.S:如果您需要知道s3hex是什么,那么您可以将其视为普通矩阵,其中每个单元格都包含一组子状态。然后根据这些子状态的值,我在显示功能中设置渲染的颜色。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对我来说,一切似乎都很正常。 保证s3hex->columnss3hex->rows与您的视口大小匹配无保证。

您可以做的是放大模型视图以使图形填充您的视口。

有些事情:

glScalef(viewportWidth / s3hex->columns, viewportHeight / s3hex->rows, 1);

如果s3hex->columnss3hex->rows为零,请勿执行此操作。