标签: algorithm search graph path pacman
我目前正在开发Pacman AI启发式游戏,并且遇到了一些麻烦,其中涉及Pacman被“困在”两个幽灵之间。
我需要一些方法,给一个董事会状态提供任何有用的信息(坐标+所有代理人的方向,墙壁位置,食物位置等),以告诉Pacman是否被困在两个迎面而来的鬼魂之间并且保证会死在一些n个动作中,即这个棋盘状态是无法取胜的。 (假设鬼魂只能转90度 - 所以如果向北移动,幽灵的可能移动是北方,东方或西方,不会阻挡墙壁)
示例图片: