如果您按住屏幕,我制作的游戏会有一个上下移动的游戏。这不是重要的部分。
我需要的是添加ENEMIES,这些都是针对你的。
我需要知道如何以几种不同的模式添加ENEMIES。
像这样:(看看硬币图案,我怎样才能实现这个?)
答案 0 :(得分:1)
您可以定义一个二维数组来指示硬币的位置,例如
var coinRow = [[Int]]()
coinRow.append([0,1,1,1,1,1,1,0]) // '0' means 'No coin here'
coinRow.append([1,1,1,1,1,1,1,1]) // '1' means 'put coin here'
coinRow.append([0,1,1,1,1,1,1,0])
然后对待每个硬币'区域'作为3x8网格,因此左下角的起始位置为(0,0),请执行以下操作:
let coinStart = CGPoint(0,0)
coinPos = coinStart
for row in 0...2 { // Iterate over all rows
for column in 0...7 { // and all columns
if coinRow[row][column] == 1 { // Should there be a coin here?
putCoin(at: coinPos) // yes - draw one
}
coinPos.x += coin.width + coinHorizontalSeparation // next coin location
}
coinPos.y += coin.height + coinVerticalSeparation // Position to next row
coinPos.x = coinStart.x // Reset position to start of row
}
你不会实际从(0,0)开始,所以根据需要设置coinStart。如果硬币组以常规模式出现,那么您可以计算coinStart并使生成硬币块的代码成为您调用的函数,并将coinStart作为参数传递。