标签: audio unity3d unity5 soundeffect
我试图让我的声音效果在2D平台游戏中的3D环境中起作用。
问题在于,当我在我的声音效果上将Spatial Blend选项设置为3D时,它会变得非常安静,但如果我将它保留在2D上,它将在整个房间内以相同的音量播放。
此问题的所有答案都建议将Spatial Blend选项保持在2d,但实际上我希望听到不同音量级别的声音效果,具体取决于相机/角色的位置。
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可能是改变曲线距离量?